GAME DETAIL
But Why?
シングルプレイ、または最大4人の協力プレイで楽しめる、情緒あふれる登山体験。 寒さ、孤独、そして静かな忍耐を描いた、短編ミニマル・プラットフォーマー。
このゲームについて
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But Why? は、山に向かって歩き出し、二度と振り返らない一羽のペンギンの物語を描いた、短くも情緒的な旅路です。 大いなる予言はありません。 英雄的な運命もありません。 頂上で誰かが待っているわけでもありません。 あるのは風だけ。 あるのは雪だけ。 そして、進み続けるという決意だけ。
待ち受けるもの
足元では滑りやすい地形が常に変化します。 強風があなたのバランスを崩します。 勢いは最大の味方にもなれば、最悪の敵にもなります。 時には、軽やかに滑り降りることもあるでしょう。 時には、制御を失うこともあるでしょう。 時には、ただ速度を落とし、耐えることしかできない時もあるはずです。
一人で、あるいは共に
静かな思索にふけりながら、凍てつく道を一人で行く。 あるいは最大4人のプレイヤーで山に挑み、寒さと混乱、そして登山の苦難を分かち合う。 競争はありません。 レースでもありません。 あるのは、ただひたすらの忍耐です。
答えはない。あるのは問いだけ。
明確なナラティブ(物語)はありません。 対話もありません。 導きもありません。 ゲームはあなたが何をしているのかを問いません。 ただ、こう問いかけます: 「なぜ、あなたはまだ歩き続けているのですか?」
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 90.31% / 227件 取得:2026年9月7日 23:31
プレイ時間の目安 約2.9時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 05:46(38日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 407人 | 最終観測:2026年9月6日 12:48(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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