GAME DETAIL
SoulStream Saga: Chapter 1
昔ながらの2Dドット絵で描かれるJRPGの世界で、王国を混沌へと陥れようとする王を阻止するために戦え。タイミングが勝敗を左右する戦闘を極め、敵の詠唱を妨害し、魔術師と錬金術師が100年にわたって繰り広げてきた争いによって形作られた世界で、属性の構えを切り替えながら戦おう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
『SoulStream Saga: Chapter 1』は、タイミングと属性の熟達を軸とした、共有ATB(アクティブ・タイム・バトル)方式のターン制戦闘システムを採用した、往年の2DピクセルアートJRPGです。 SNES時代から初期PlayStation時代にかけての往年のJRPGに着想を得た、物語を重視した作品。
プロット
凄惨な戦火が、首都アレストリアを蹂躙した。対立する二つの勢力、魔導士と錬金術師は、より良き未来のために戦っていると主張する。しかし、その一方で多くの者は、ただ無秩序をもたらす口実としてこの争いを利用しており、その代償を払っているのは、何の罪もない市民たちである。
元魔導士のアスタリウス・ヴァルクレストは、統一こそが唯一の答えだと信じている。彼はその地位を捨て、錬金術を学ぶため旅立った。そして数年後、魔法と錬金術の力を宿した、自らの手で鍛え上げた剣――アルカイオンを携えて帰還する。 彼はこの剣を手に、分断ではなく団結こそが、自らの街の未来を形作るのだと証明する決意を固めている。
一世紀後、彼が守るために戦った世界は、今もなお存続している。だが、ヴィクトリア・ロックウェル王女の父である国王は、次第に狂気に陥り、アスタリウスが築き上げたすべてを脅かし始めていた。追い詰められた彼女は、父を蘇らせるため、禁じられた呪文を唱える。
戦闘システム
共有型ATB(アクティブ・タイム・バトル)システム:タイミング、プレッシャー、そして的確な判断力を重視するよう設計されている。
詠唱と妨害:多くの行動には実行までに時間を要する。敵の詠唱を好機に妨害し、戦況を一変させよ。
属性戦略:アスタリウスとその敵は、いずれも戦闘で突くことのできる属性弱点や属性耐性を持っている。アスタリウスの属性適性は現在の構えによって決まり、選択したスキルに応じて構えが変化する。
敵の適応行動:敵は毎ターン、戦況を分析し、回復、強化、妨害、集中攻撃、味方への援護など、さまざまな行動を状況に応じて選択する。さらに、予測のつかない行動を取ることもある。
装備とアイテム:戦闘ではさまざまなアイテムを活用し、これから待ち受ける困難に備えて、さまざまな種類の装備を身につけよう。
『SoulStream Saga』完全版
『SoulStream Saga: Chapter 1』完全版には、以下の内容が収録されます:
● 戦闘に参加できるキャラクターは3人、仲間に加えて育成できるパーティメンバーは全7人。
● 40時間以上に及ぶストーリー
● 戦争から100年後の世界と、その長きにわたる影響を描く、豊かな世界観と物語。
● アート、VFX、ライティング、そしてオリジナル楽曲によって強化された、完成度の高いビジュアル表現。
● 各キャラクター固有のスキルツリーを備え、それぞれ異なるビルドやプレイスタイルに対応。
● 宝探し、釣り、独自のプレイアブルなトレーディングカードゲームなど、多彩なミニゲーム。
DEMOに関する注意事項
この無料デモでは、本編に先駆けて、ゲームの物語と戦闘を体験できます。すべてのスキルと魔法が解放されており、アスタリウスは最大レベルに到達しています。本作は3人のチームによってわずか数か月で開発されたプロジェクトのため、一部のバグやパフォーマンス上の問題が発生する場合があります。 皆様からいただくフィードバックは非常に貴重であり、本編の開発をより良いものにするために役立ちます。
コンテンツに関する注意事項
本作には〜が含まれます 暴力的な描写や成人向けの内容. これには、(子どもを含む)死亡描写や、残虐かつ生々しい流血・損傷表現が含まれます。プレイする際は、あらかじめ内容をご確認のうえ、ご自身の判断でお楽しみください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 111人 | 最終観測:2026年9月6日 13:01(63日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。