GAME DETAIL
CNC Lathe Machine
リアルなCNC旋盤を操作しよう。本物のG-codeを書いて、機械がどう反応するかを確かめよう。複雑な工具経路を自動化。説得力のある物理演算で金属を削り出す。自由に試して、CNC加工の仕組みを体感しよう。
このゲームについて
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CNC旋盤 DLC – 精密さと自動化の融合!
Milling Machine SimulatorのCNC旋盤 DLCで、あなたの加工スキルを次のレベルへ引き上げましょう!この拡張はコンピュータ数値制御(CNC)旋削を導入し、実際の現場と同じように精密で自動化された加工作業をプログラミングして実行できます。
主な特徴:
高度なCNC機能 – リアルなG-codeシステムを用いて旋削作業をプログラミングし、本格的なCNC制御をあなたのプロジェクトにもたらします。
精密さと自動化 – CNC技術を活用し、複雑なツールパスを効率的かつ正確に実行します。
インタラクティブなCNCインターフェース – 調整可能なパラメータ、ステップ実行、動的なフィードバックを備えた詳細なCNC操作パネルを操作できます。
リアルな工具と段取り – 実際のCNC加工と同じように、最適な切削結果を得るために適切な工具と設定を選択します。
加工の経験者でも、これから始める初心者でも、このDLCはMilling Machine Simulatorに刺激的な新しい奥深さをもたらします。CNC操作をマスターし、プログラムしたツールパスが現実になる様子を見届けましょう!
本物のCNC G-code — 旋盤そのままに
本格的なFanuc系のG-codeでCNC旋盤をプログラミングできます。MDIラインに単一コマンドを入力するか、旋削プログラム全体を実行すると、すべてのパスがリアルタイムかつGPUアクセラレーションによるボクセル材料除去でシミュレートされ、あなたのコードが削るとおりに部品が形になっていく様子を見ることができます。
運動と補間
G0 – 早送り位置決め
G1 – 直線送り移動(旋削と端面削り)
G2 / G3 – 円弧補間(CW / CCW)、I/K中心またはR半径指定
G32 – シングルポイントねじ切り(主軸同期送り)
G4 – ドウェル(Pミリ秒またはX秒)
G28 – 機械原点復帰
平面・単位・位置決め
G18 / G17 / G19 – XZ / XY / YZ平面選択(XZが旋盤の既定)
G20 / G21 – インチ / ミリメートル単位
G90 / G91 – アブソリュート / インクリメンタル位置決め
送りと主軸モード
G94 – 毎分送り
G95 – 毎回転送り
G96 – 周速一定制御(CSS) — rpmが直径に応じて自動追従
G97 – 主軸回転数一定(固定rpm)
G50 – CSSのための主軸最高rpmクランプ
ワークオフセットと座標系
G53 – 機械座標系
G54–G59 – 6つのワーク座標系
G10 – プログラマブルオフセット設定(L2 / L20)
G43 / G49 – 工具長補正(適用 / キャンセル)
旋削サイクル
G71 – 縦方向荒加工(X方向にステップしながらZ平行パス)
G72 – 端面荒加工(Z方向にステップしながらX平行パス)
G70 – 定義した輪郭に沿った仕上げパス
G76 – 複数パスねじ切りサイクル
センター穴あけ
G81 / G82 / G83 – 穴あけ、ドウェル付き穴あけ、切りくず排出付きペック穴あけ
G84 – 主軸同期反転付きタッピング
G85 / G86 / G87 / G88 / G89 – 中ぐりサイクルの各種バリエーション
G80 – サイクルキャンセル · G98 / G99 – イニシャルZ / R平面への引き抜き
主軸・タレット・クーラント(Mコード)
M3 / M4 / M5 – 主軸CW / CCW / 停止
T – 工具オフセット付きタレット工具交換
M8 / M9 – クーラントオン / オフ
M0 – プログラム一時停止
M2 / M30 – プログラム終了(巻き戻しあり / なし)
サブプログラム
M97 – ローカルサブプログラム呼び出し(繰り返し回数付き)
M98 – 外部サブプログラム呼び出し
M99 – サブプログラム復帰
マクロプログラミング(パラメトリックG-code)
静的なプログラムを超えて、本格的なFanuc系マクロに完全対応:
変数 – #100 = 10 + 5 と定義し、X[#100 / 2] をインラインで使用
数学関数 – SIN, COS, TAN, ASIN, ACOS, ATAN, SQRT, ABS, ROUND, FIX, FUP, LN, EXP
演算子 – 式の中で完全な算術・比較・論理演算
フロー制御 – IF [cond] GOTO n、IF [cond] THEN #var = expr、そしてネスト可能な WHILE [cond] DOn … ENDn ループ
学習のために作られています
素早い1行テストのためのMDIモード
ライブコンソールフィードバックとアラーム付きの完全なプログラムエディタ
金属を削る前のツールパスプレビューとドライラン
サポートされているすべてのコマンドをサンプルコード付きで画面上に参照表示
端面削りや荒加工からシングルポイントねじ切りまで、ここで記述するG-codeは実際の旋盤加工機で実行するG-codeとまったく同じです。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月7日 21:07
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
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