GAME DETAIL
Room to Breathe
Room to Breathe is a cozy space-planning puzzle game where you arrange furniture to meet client needs, balance comfort and function, and turn empty rooms into spaces that truly feel right.
このゲームについて
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Where should the sofa go? Near the window or against the wall? is there enough room to breathe?
Room to Breathe is a cozy, thoughtful logic puzzle game where you design rooms not just to look good, but to feel right. Each client comes to you with a place and a set of personal needs, and preferences. Your task is to place furniture in a way that satisfies functional requirements and should feel right to you ( some times ).
Every room is a small puzzle. A desk needs natural light to be productive. A bed shouldn’t feel cramped or blocked. A dining table should invite conversation, not clutter. Some clients want open space to move and breathe, while others prefer a snug, intimate layout. There’s no single “correct” answer—only solutions that balance logic, aesthetics, and intuition.
As you progress, you’ll meet a variety of clients, each with their own stories, personalities, and expectations. From compact apartments to larger living spaces, every new project introduces fresh challenges, new furniture types, and evolving constraints. Take your time, experiment freely, and trust your design instincts.
Room to Breathe is a calm, pressure-free experience—no timers, no penalties, just the satisfaction of turning empty rooms into spaces that truly belong to someone.
Features
Design and place furniture to meet client-specific requirements
Balance accessibility, spacing, orientation, and room purpose
Solve relaxing spatial puzzles with multiple valid solutions
Progress through diverse rooms and clients, each with unique needs
A cozy, minimalist atmosphere focused on creativity and comfort
Create spaces that don’t just work—but breathe.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年9月7日 20:44
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 08:51(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 24人 | 最終観測:2026年9月6日 18:18(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。