GAME DETAIL
Not Yet
NOT YET は、深く進むほど沈黙が重くなり、躊躇そのものが代償となる一人称視点の心理ホラー体験です。
このゲームについて
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NOT YET は、プレッシャー、沈黙、そして引き返すという選択肢など最初から存在しなかったと気づく瞬間を描いた、一人称視点の心理ホラー体験です。
何かが未完のまま残されているという確信を抱き、静かなホテルへとやってきます。それが何なのかはわかりません。ただ、立ち去ることが間違いに感じられるだけです。
最初は、すべてが普通に見えます。清潔な廊下。礼儀正しい顔々。
しかし階を下るにつれ、空間が変わり始めます——最初はほんの微かに——そして、自分がここにいる理由についての感覚も、同じように揺らいでいきます。
NPCは決して動きません。決して介入しません。決して何も説明しません。
彼らはただ、そこに存在しています——頼んだ覚えのない、逃れることもできない何かを思い出させるかのように。
あなたのキャラクターは決して話しません。ゲームはその理由を決して教えません。
前進ではなく、下降
四つの階層はそれぞれ、より深い下降を表しています——答えへ向かうのではなく、確かさから遠ざかるように。
下へ行くほど、世界は空虚に感じられます。
探しているものは近づいているようで——しかし、定義するのはますます難しくなっていきます。
一度のセッションで完結する、集中した体験
サウンドと環境ストーリーテリングが生み出す、雰囲気あふれる心理ホラー
一人称視点、完全な一本道ナラティブ
約45分の短編ナラティブ体験
変化するアンビエンスを持つ4つの独自フロア
PS1スタイルのローポリビジュアル、手作りモデル
戦闘なし、従来型のパズルなし
ヘッドフォン使用を強く推奨
最下層で、何かがようやく違って感じられます。
何が変わったのか、あなたにはわかりません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 18人 | 最終観測:2026年9月6日 19:55(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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