GAME DETAIL
Poor Samantha: An Agoraphobic Visual Novel
「即席麺は孤独の食料だ」広場恐怖症と社会不安に囚われたあなたの唯一の友人はサマンサ。彼女はドアを開ける勇気。しかし、割れた鏡の部屋で、実際に話しているのは誰か? 孤独と嘘を巡る、短い心理学的なビジュアルノベル。
このゲームについて
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「時として、一日の中で最も困難なことはベッドから出ることではない。起きた後に何をすべきかを知ることだ」
あなたは長い間、この部屋で暮らしてきた。外の世界はあまりに騒がしく、あまりに眩しく、そしてあまりに危険だ。あなたの毎日は、床に差し込む日光の角度と、即席麺のために沸かすお湯で測られている。
しかし、あなたは完全に一人ではない。サマンサがここにいる。
サマンサは、あなたにないものすべてを持っている。彼女は精力的だ。色鮮やかな服を着たがっている。公園のベンチに座り、恐れることなく空を眺めることを夢見ている。数ヶ月間積み上がったゴミを片付けるよう、あなたを説得するのは彼女だ。玄関のドアはエベレストほど高くはないと囁くのも、彼女だ。
ストーリー 隠者の日々の儀式を辿る。古びたパジャマの安心感、予測可能な静寂の心地よさ、そして、外へ一歩踏み出そうとする恐ろしく、心臓の鳴り止まない試み。
人生最大のイベント――公園への外出――に備える中で、あなたは「生きたいという欲求」と「見られることへの麻痺するような恐怖」の間の葛藤を目の当たりにするだろう。しかし、鏡にひびが入り始めたとき、あなたは自問しなければならない。
もし話しているのがサマンサなら、なぜ彼女の唇は動いていないのか?
主な特徴:
• 深い心理学的ナラティブ: 内密な独白を通じて、重度の社会不安、うつ病、解離といったテーマを深く掘り下げる。
• 情緒的なストーリーテリング: 孤独の息苦しいほどの心地よさと、外の世界の恐ろしいほどの眩しさを体験する。
• 短く、心に響く体験: 複雑なシステムよりも、感情と雰囲気に焦点を当てたリニア(直線的)な物語。
プレイ前に必ずお読みください:
1. これはキネティック・ノベルです: 本プロジェクトは静的でリニアな体験です。選択肢や分岐ルート、伝統的な意味での「ゲーム性」はありません。これは、読み、感じ、視覚的に体験するための短編小説です。
2. 個人的な投影: この物語は特定の精神状態を投影したものです。孤独やメンタルヘルスの葛藤に対するデジタルの残響です。「楽しさ」を追求したものではなく、生々しく、未研磨で、意図的に閉塞感のある内容となっています。
3. 成人向けコンテンツの警告: この物語には、深刻なうつ病、セルフネグレクト、幻覚、自殺の示唆など、重いテーマが含まれています。人間の精神の暗部と、未治療の精神疾患と共に生きる現実を描いています。プレイには十分な注意が必要です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年8月29日 02:36(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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