GAME DETAIL
NOTAIM
このハイスピードでカオスなマルチプレイヤー・オフィスシューターで、角部屋のオフィスを勝ち取れ。ランダム武器、苛烈な近距離戦、そしてやり直しは一切なし。出世する方法はただひとつ――暴力だ。
このゲームについて
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ボスが死んだ。
今や全員がトップの座を狙っている。
人事部は助けに来ない。
投票している時間などない。昇進は力づくで勝ち取るものだ。
パニック、裏切り、そして至近距離での企業内暴力によって。
最大6人で遊べるカオスなマルチプレイヤー・オフィスシューター。誰にも考える時間はなく、長く生き残れる者もいない。
ロードアウトなし。計画なし。言い訳なし。
毎ラウンド、ランダムな武器やアイテムが支給される。
ショットガンを引くかもしれない。
ただのガラクタを引くかもしれない。
そんなことは関係ない。
誰かにオフィスの飾りにされる前に何とかしろ。
毎ラウンド武器がランダム
即興力が試される高速ゲームプレイ
テンプレ構成や最適ロードアウトなし
パニック主導の純粋な戦闘
昇進を勝ち取れ。
一度勝っただけでは証明にならない。
本当に勝利するには、2ラウンド連続で生き残らなければならない。
運だけで勝つことは誰にでもできる。
本物の管理職候補だけが、生き延びて昇進を確保できる。
社内限定。
NOTAIMはプライベートロビーと友人グループ向けに作られている。
マッチメイキングなし。
知らない相手なし。
未解決だった職場の不満が、ついに自然な結末を迎えるだけだ。
同僚、友人、あるいは未来の敵を最大5人連れてこい。
近距離企業戦争。
オフィスは狭い。
廊下も狭い。
テンポは異常に速い。
狙っている暇はない。
反応する時間すらほとんどない。
しかも、誰かが顔の2センチ前でショットガンを構えているなら、精密射撃は会社全体で後回しになる。
超高速ラウンド
密集した屋内マップ
至近距離戦闘
絶え間ないプレイヤー遭遇
成功のために着飾れ。
企業戦争にも身だしなみは必要だ。
社員をカスタマイズし、同僚と休憩室を作り変えながらスマートに決めよう。
時間はない。
エイムもない。
あるのは仕事だけだ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月29日 13:07(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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