PlayMEX
The Eighth Squadの作品画像

GAME DETAIL

The Eighth Squad

種別:ゲーム 発売日:2026年4月27日 日本語対応未確認
580円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 100.0% 2件

A dark fantasy squad-builder where units are living cards. Draft recruits, shape your build, and stack synergies, then watch real-time auto-battles play out. Meta progression carries over, so every run starts stronger and goes deeper.

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

What if your army was made of cards that could bleed, grow, and become something far stronger?
In The Eighth Squad, you don’t control heroes in battle.
You build the squad that survives it.
Recruit living cards. Place them carefully. Train them. Fuse them. Break them. Rebuild them.
Every decision you make before combat echoes through a brutal real-time battle where your strategy either comes to life... or falls apart in seconds.
This is not a game about quick reflexes.
It’s a game about building something clever, powerful, and slightly unhinged.

So... what do you actually do?
You assemble a squad from a pool of units, each with its own role, strengths, and scaling potential.
You decide who stands in front, who stays protected, who carries the run, and who gets sacrificed for a bigger plan.
Then the battle begins automatically.
If your formation makes sense, your synergies click, and your upgrades were smart, your squad rolls forward like a machine.
If not, it dies exactly as it deserved.

Why are the units cards?
Because cards are readable.
In the middle of a run, you should be thinking about decisions, not squinting at tiny fantasy blobs crashing into each other.
Each unit is a living card that shows you what matters: role, stats, progression, and power at a glance.
Less clutter.
More strategy.
Fewer excuses.

What makes one run different from the next?
Runs evolve around what you find, what you invest in, and what kind of squad you dare to commit to.
Sometimes you build a disciplined frontline that refuses to die.
Sometimes you create a glass-cannon backline that melts everything first.
Sometimes your whole run mutates around a fusion or synergy you didn’t expect.
The point is not to repeat a script.
The point is to discover how broken your squad can become before the abyss finally pushes back.

Can units actually change, or do they just get bigger numbers?
They change.
You can improve them, specialize them, and transform ordinary recruits into much stronger forms through training and fusion.
A unit that starts as disposable can become the center of your entire build.
That means your squad is not just a roster.
It’s a project.

Do my choices matter, or is the game mostly watching combat?
Your choices are the game.
Positioning matters.
Matchups matter.
Investment matters.
Synergies matter.
A single bad purchase can weaken an entire run. A single smart pivot can save it.
The combat is automatic.
The responsibility is yours.

What happens when I lose?
You come back stronger.
Each failed run feeds your long-term progress, unlocking more power and better possibilities for the next descent.
You’re not starting over from nothing. You’re slowly building an army that can go deeper every time.
Failure is part of the climb.
You just try to make it useful.

Who is this for?
For players who like:
building clever squads

discovering broken combinations

making meaningful positioning decisions

watching a plan succeed because they built it right

dark fantasy worlds with replayable roguelite progression

Not for people who want to mash buttons and pretend that counts as tactics.
KEY FEATURES
Dark fantasy squad-building roguelite

Living card units that keep combat readable and tactical

Real-time autobattles where preparation decides the outcome

Meaningful positioning that changes how fights play out

Training and fusion systems that transform weak units into build-defining threats

Replayable runs shaped by synergies, upgrades, and hard pivots

Persistent progression that makes every defeat part of your climb

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月7日 14:13

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 17:13(37日経過)
Steamフォロワー数 15人 最終観測:2026年8月29日 20:25(27日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 17:13(37日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 15人 最終観測:2026年8月29日 20:25(27日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

SteamクラウドSteamランキングSteam実績カスタム音量調整データファミリーシェアリングマウスのみのオプション

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年4月27日
価格
580円
価格区分
有料
開発元
Diego Álvarez Allas
販売元
Diego Álvarez Allas
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

The Eighth Squadのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。