GAME DETAIL
White Rooms
WHITE ROOMS is a first-person puzzle/rage game where every room teaches you a rule...then punishes you for believing it. No combat. No reflexes. Just trust, and the moment it breaks. If you are looking for a game with puzzles that make sense, this game is not for you because here nothing makes sense
このゲームについて
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WHITE ROOMS
Everything here looks simple. That’s the problem.
WHITE ROOMS is a first-person puzzle game set entirely in clean, empty, white spaces.
Each room gives you a clear objective.
Each room lies to you in a different way.
There are no enemies (maybe some).
No timers you need to outrun (a little bit of that).
No precision jumps or mechanical skill checks (hmm, maybe a bit of that too).
If you fail, it’s not because you were slow.
It’s because you trusted something you shouldn’t have.
What kind of game is this?
You walk into a room.
There’s a door (sometimes a plain white wall).
There’s usually an obvious solution.
It’s wrong.
Every room is built around a single idea:
a rule that seems reasonable, helpful, or familiar, until it quietly betrays you.
The game never explains what went wrong.
It just restarts the room and lets you sit with the mistake.
Feeling stressed while solving frustrating puzzles?
Features
Minimalist first-person puzzle design
One-button interaction, fixed movement speed
No combat, no reflex challenges
Rooms that play with logic, perception, time and trust
A clean white aesthetic that slowly becomes uncomfortable
What this game is not
Not a horror game with jump scares (oh yes)
Not a physics sandbox
Not a “gotcha” troll game
Not fair in the way you expect
If you are looking for a game with puzzles that make sense, this game is not for you because nothing makes sense
A warning
If you’re the kind of player who likes mastering systems, optimizing routes, and getting better through repetition…
this game will actively fight you.
WHITE ROOMS is about unlearning assumptions, not improving execution.
Sometimes the safest thing to do is nothing.
Sometimes it isn’t.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 88.89% / 18件 取得:2026年9月20日 06:16
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月6日 11:11(18日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 27人 | 最終観測:2026年8月29日 23:35(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。