GAME DETAIL
Tower.defense(): Program The Fight
3種類のタワーに、見てわかるブロックで指示を組もう。配置、射線、そしてブロック1個の違いが答えを変える、手作りのタワーディフェンス・パズル。プログラミング経験は必要ありません。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
戦いをプログラムしよう。
tower.defense(): Program the Fightのタワーは、代わりに考えてはくれません。盤面に配置し、制御画面を開いて、機体がやって来たときの指示を組み立てましょう。
コードの書き方を覚えて入力する必要はありません。目で見て組める言語で、条件、比較、論理的な選択を、やさしい言葉で1つずつ学べます。最初は「最も近い敵を撃つ」から。やがて、装甲や位置、敵の押し寄せ方に応じる、短い「もし…なら…、それ以外なら」のプログラムへ。3種類のタワー。3通りの考え方。
セントリー — どの敵を狙い、どの弾薬を使うかが大切な射撃タワー。
ランス — 敵が並ぶ位置とタイミングを見極め、一直線に撃ち抜くタワー。
ウォーデン — スキャン、目印、減速を使い、計画を支える支援タワー。
配置したタワーは、それぞれ独自の制御プログラムで動きます。役立つプログラムを設計図として保存し、別の場所でも再利用。元の設計図を壊さずに、そのタワー用のコピーだけを調整できます。盤面もコードの一部。
保守エリア内のどこに建てるかは、あなたの選択です。決められた台座に置くだけではありません。高所なら射程が伸び、障壁や屋上の構造物は射線を遮ります。完璧な指示でも、場所が違えば正解にはなりません。試す。理解する。出撃する。
ラボで練習し、タワーの判断を細かく見てみましょう。一時停止、コマ送り、巻き戻しで振り返り、なぜその敵を選んだかを確認できます。意図したとおりに動く計画ができたら、本番へ出撃。
ルートを守り切るのは、最初の成果にすぎません。リレーを守り、ハードウェアとブロックの上限を守り、戦いの途中でむやみに手を加えずに解き切る。最高評価を目指して、計画を磨きましょう。タワーディフェンスの中に、論理パズルを。
プログラミングが初めての人にも、無駄のない解法を磨くのが好きな人にも向けたキャンペーン。保守チャンネルではSOFIAが案内します。でも、最後に動作を決めるのはあなたです。
見て組むプログラムで戦う、1人用タワーディフェンス
コード入力なしで学べる、条件分岐、比較、論理演算
戦術上の役割が異なるセントリー、ランス、ウォーデン
配置、高低差、射線を考えるパズル
同じ条件なら同じ結果になる練習と、その原因の確認
再利用できる設計図と、タワーごとの個別編集
ハードウェアやブロック数を切り詰める任意の目標
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 23人 | 最終観測:2026年9月7日 01:57(19日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。