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Rituals & War: Shan Hai

種別:ゲーム 発売日:2027年 日本語対応
価格未定

先秦の山海。天への道は絶たれ、神々は沈黙する。 手描きの水墨画が彩るターン制タクティカルカードゲーム。毎ラウンド、敵の行動を示す手がかりをもとに自分の行動順を組み立て、同じタイムライン上で敵と交戦する。一手の読み違いで、戦況が逆転することもある。

このゲームについて

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「天への道の断絶(絶地天通)」以来、神々は語らず、妖獣が跳梁する。
祀君(しくん)は祭祀を、王は軍事を司る。祀君は祭祀をもって天に問い、王は兵馬(へいば)をもって征伐に赴く。
あなたは古蜀(こしょく)の王となり、祀君への誓いを背負って、天に通じる古い扉を再び叩く。
また蜀の地に留まる祀君となり、災いを禳(はら)い雨を乞い、王が道中で集めた精魄(せいはく)を陣前に呼び出し、社稷(しゃしょく)を守る。

『Rituals & War: Shan Hai』は、デッキ構築を取り入れた手描きの水墨画風ターン制タクティカルカードゲームです。毎ラウンド、交戦の前にこれからの行動をシークエンスに組みます。ひとたび技を繰り出せば、指した手は戻せない——双方は同じ時間軸に沿って順に交戦し、ラウンドの終わりまで続きます。
どう間合いを詰めるか、いつ技を出すか、どの一手で相手の矛先(ほこさき)をかわすか。交戦の前に、よく思案しておくことです。

壱|事前指令・同時解決

行動をカードのシークエンスに組み、このラウンドの進退と技を前もって決める。双方は同じ時間軸を共有し、順に動く。行動の前後と、歩法(ほほう)がもたらす間合いの変化は、後に続く技の結果を左右する。

まず歩法で間合いを整え、それから攻撃へ繋ぐこともできる。あるいは機を計り、同じ速度の攻撃で「相殺(そうさい)」を起こし、相手の攻勢を打ち消すこともできる。
どの技をシークエンスのどこに置くか、相手の企てまで計算に入れて決める。

弐|看破と占察

敵の意図は、そう簡単には現れない。
王は「看破(かんぱ)」で敵の伏せられた行動カードを開き、祀君は「占察(せんさつ)」で相手の積まれた札を探る。何枚まで開けるか、どの層まで見えるかは、双方が持つ力の差で決まる。
探り当てた情報が、行動を組むときの拠り所になる。まだ開かれていない札には、どれだけ余地を残し、どこまで賭けるのか。

参|要所を択びて撃つ

敵には気を受け持つ六つの部位があり、体の上半と下半に分かれている。技を出すたび、どこを狙うかを吟味することになる。弱点を抱えた部位を早く破れば、相手の戦力を大きく削ぐことができる。
剣技にはそれぞれ届く間合いがある。部位を択んだうえで、技を出す時の間合いまで計らなければ、刃は相手に届かない。

四|陽の気・構え・行気
「陽の気」連続技で内なる気息を揺り動かし、陰の気を陽の気へ転じる。どの一手で強い技を放つか、そのために陽の気を前もって蓄えておく。

「構え」構えは強化をもたらすが、気絶すれば維持できない。構え直しもまた行動を一つ費やすので、相手の攻勢の合間に機を見定める必要がある。

「行気」攻撃の合間に行気(こうき)を挟み、気を節(ふし)から節へ流し、行き着いた先で強化を得る。

五|あなたの思念の流れを組む

剣技は「思念」という形で札になり、あなたがそれらを組んで、戦いに持ち込む「思念の流れ」を作る。
古蜀の四氏は、それぞれ一つの剣技を伝え、独自の構えも持つ——蚕氏(さんし)の叩剣(こうけん)、叢氏(そうし)の斬剣(ざんけん)、魚氏(ぎょし)の飛剣(ひけん)、鳧氏(ふし)の突剣(とっけん)。剣技の段(だん)が上がり、派生技や氏族の秘伝が順に解放されるにつれ、技と構えの取り合わせを重ね直し、自分の剣術の流派を築いていける。

二人の主人公はそれぞれの天賦を持ち、運命を分かち合う:

「真名(まな)」の天賦ツリーでは、王は次第に「気」を、祀君は次第に「形(かたち)」を修めていく。
王が山海で物の怪を討って得た精魄は、「夢授(むじゅ)」によって祀君へ渡る。祀君は柳葉の祭礼剣を執り、その精魄を呼び出して戦わせる。

六|砕かれた真相

遺跡に残る断簡、亀甲に走った裂け目、荒野に伝わる怪談——そのどれにも、往古の手がかりが潜んでいる。あるものは人から、あるものは妖獣から、そしてあるものは沈黙する「上」から来る。
記述は欠け、言葉は食い違う。道中で得た手がかりはすべて「典冊(てんさく)」に収められ、いつでも読み返し、突き合わせ、真相を継ぎ合わせられる。旅が深まるにつれ、かつて読んだ断片が、もう一つの意味を現しはじめる。

なぜ天地は隔てられたのか。そしてなぜ今この時に、祟りが満ちるのか。



天への道は既に断たれた。人の心は何処へ帰すのか。


現在の開発状況

『Rituals & War: Shan Hai』は現在開発中で、2027 年の発売を予定しています。まずは体験版を先に公開します。UI とテキストは簡体字中国語・繁体字中国語・英語に対応しています。
ウィッシュリストに追加しておいていただければ、体験版の公開時にお知らせします。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 21人 最終観測:2026年9月7日 03:05(19日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 21人 最終観測:2026年9月7日 03:05(19日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

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ジャンル・機能

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注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Little Puck Studio
販売元
Little Puck Studio
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
韓国語 ○ —

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