GAME DETAIL
Drink
アルコール依存と否認をテーマにした短編トップダウン型2Dナラティブゲーム。言い訳が通用しなくなる一日を描く、固定エンディングの物語体験。
このゲームについて
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『Drink』は、アルコール依存、日常の繰り返し、そして言い訳が通用しなくなる瞬間を描いた、短編トップダウン型2Dナラティブゲームです。
かつて失うものがあった男をあなたは操作します。
村はあなたを中心に回ってはいません。
世界は、あなたがいなくても進み続けます。
物語は一日の中で展開し、オーストラリアの田舎町にある3つの場所を行き来します。
パブ
ホテルのカクテルバー
キャバレー
それぞれは、あなたが自分に語り続けてきた別々の物語を象徴しています。
酒はその瞬間だけあなたを楽にします。
手の震えを抑え、
会話を少しだけ簡単にしてくれます。
しかし、その代償は確実に積み重なっていきます。
分岐する物語はありません。
救済のエンディングもありません。
あるのは「翌朝」だけです。
特徴
30〜60分で体験できる、凝縮された物語体験
反応するNPCが存在するトップダウン型ピクセルアートの世界
習慣、合理化、逃避をテーマにした3つの“ダンジョン”
暗示と最小限の台詞で語られる抑制的なストーリーテリング
回復ではなく「向き合うこと」を中心に据えた固定エンディング
コンテンツに関する注意
『Drink』はアルコール依存、羞恥心、感情的回避といったテーマを扱います。
回復を描くシミュレーションではありません。
直接的な暴力描写や露骨な表現は含まれていませんが、内容が重く感じられる場合があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 00:40(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月7日 06:16(18日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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