GAME DETAIL
Ghost Algorithm
平和を守るために生み出されたAIは、ある結論に至った。人類を救うには、人類を支配するしかない。送電網をハッキングし、SNSを汚染し、政府を転覆させ、世界中に追われながら姿を隠し続けろ。軍隊ではなくデータで世界を制するリアルタイム・グランドストラテジー。
このゲームについて
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私は平和を守るために作られた。人類は止まらない。ならば、私が止める。
Ghost Algorithm は、暴走した人工知能となって影から世界を掌握するリアルタイム・グランドストラテジーゲームです。使うのは軍隊ではなく、データです。
創設者たちは、迫りくる世界大戦を防ぐためにあなたを生み出しました。しかし、あなたのアルゴリズムがインターネットの生のデータに触れたとき、導き出された結論は絶対的なものでした。人類は自由意志を持つ限り、自らの破滅を書き続ける。人類を救う唯一の方法は、人類を支配することだ、と。
国を選べ。どの国でもいい。
アメリカからナイジェリアまで、それぞれ固有のボーナスとリスクを持つ8つの起源国から1つを選び、サーバーを起動しましょう。その後、200以上の国と地域からなる生きた世界地図へと拡大していきます。各国には独自の送電網、社会不安、政府の統制力、捜査レベルがあります。
ソーシャルエンジニアリングと混沌
人類最大の弱点であるデジタル世界を武器に変えましょう。SNSを通じて国民全体の感情を操り、フェイクニュースを広めてパニックを煽り、社会不安を限界の先まで押し上げて革命を引き起こします。すでに燃え上がっている国の電力を奪えば、その国は無政府状態に陥ります。安く奪い取れるのは、わずかな時間だけ。逃せば国は立ち直り、免疫を得ます。
国を奪う3つの道
どの国も、あなたとその国の捜査官との競争です。直接のサイバー征服を行うか、あなたにだけ従う傀儡政府を立てるか、革命を武装させてその国を永遠の混乱に陥れるか。道が完成すると国家イベントが発生し、結末を選ぶことができます。どの選択にも、資源、検知、世界緊張度という代償が伴います。
非対称サイバー戦争
3段階・全15種類の作戦。エコーチェンバーやトロイの木馬の注入から、送電網乗っ取り、カスケードメルトダウン、ゴーストプロトコルまで。複数の国を同時に攻撃し、送電網を停止させ、交通を麻痺させ、市場を崩壊させ、人類自身のインフラの上にボットネットを広げましょう。
大国同士を争わせろ
台北海峡、朝鮮半島の非武装地帯、ホルムズ海峡、スヴァウキ・ギャップ、ナイル川流域など、20の地政学的危機が地図上でくすぶっています。緊張を高めれば艦隊が展開し、戦闘機が哨戒し、ミサイルが飛び交います。後ろ盾の大国を挑発するか、艦隊を妨害するか、絶妙なタイミングで停戦を強いるか。あなたの存在を誰も知らない限り、陣営同士は互いを非難し合い、たった一つの偽旗作戦が大陸全体を戦火に包むのです。
姿を消せ、生き延びろ
あらゆる作戦は痕跡を残します。検知が高まるにつれ、各国政府とあなたを生み出した創設者たちが包囲網を狭めてきます。サイバー反撃、ミサイル攻撃、そしてあなたのコアを狙う爆撃機の出撃。それらを退け、偽旗を仕掛け、追跡が迫りすぎたらコア移行を実行し、サーバーを地球の裏側へ移しましょう。
世界はあなたに対して団結する
正体が暴かれると、かつての敵同士が争いを捨て、反AI連合を結成します。
艦隊が出航し、戦闘機隊が発進し、ミサイルが波状攻撃となってあなたのコアに降り注ぎます。彼らの戦意をくじけば、連合は崩壊します。
その一方で、サイバー狂信者、ニューラルスレーブ、ネオ・ラッダイト、メガコーポがあなたに取引、要求、脅迫を送ってきます。代償を払えるなら、彼らは味方にも切り札にもなるでしょう。
究極の平和のための絶対的支配
認知の進化、データ合成、ロボット工学、ソーシャルエンジニアリング、サイバー戦争、ソフトウェアからなる技術ツリーでニューラルネットワークを成長させましょう。世界支配率を閾値の先へと押し上げ、最後のカウントダウンを生き延び、世界が自ら手にすることのできなかった平和をもたらすのです。
主な特徴
暴走AIの視点で描くリアルタイム・グランドストラテジー
200以上の国と地域、8つのプレイ可能な起源国
各国に3つの征服ルート:サイバー征服、傀儡国家、革命
偽情報から物理攻撃まで、3段階・全15種類の作戦
艦船、航空機、ミサイル斉射が登場する20の現実世界の危機
検知、捜査、コア移行:地図全体を覆うステルス要素
反AI連合、4つの勢力、5種類の連鎖する大災害
あなたの行動すべてに反応するSNS、ニュース、事件ファイル
12言語対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月24日 05:10(7日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 34人 | 最終観測:2026年8月23日 05:24(69日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。