GAME DETAIL
<Code Breaker>
<CODE BREAKER> Is primarily about taking various ideas from some of the classics, such as Breakout, Peggle, Arcade Pinball, and the newer lust for bullet hells and roguelikes, and turning them into one semi-cohesive amalgamation.
このゲームについて
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<Code Breaker> is a twist on classic action-puzzle arcade style games, given an addition of both roguelike and combat elements. Traverse through levels that hold both bricks and enemies that stand in your way, while trying to not lose your CODE (orb) and get a passing score. Yellow bricks are score boosters, which persist throughout the whole leve and red bricks are tickets, which can spent in-between levels when you visit the shop to buy. Here you can buy MODS (that can either upgrade or downgrade your orbs combat capabilities and/or score) and BUGS (that can heavily alter the standard gameplay). While in-between levels you can also upgrade equipped MODS of the same type.
There are three playable levels out of five possible levels to an area, at the end of which you face a boss before continuing. Containing, but not limited too; Seven areas to explore with various levels to master, Seven Difficult trials to overcome, Seven base CODES (orbs) to choose from, with 30+ upgradeable MODS, and 15+ game-changing BUGS:
For a grand total of roughly 35,000,000,000 different unique combinations of upgrades and starter codes; which leads to a countless amount of differing scenarios and combat situations.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月5日 04:48(21日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。