GAME DETAIL
Breach Squad
突破。戦闘。装備収集。繰り返し……Breach Squad は、通路突破を中心にしたトップダウン型SFオート戦闘ローグライクRPGです。分隊は自動で戦い、あなたは指揮し、戦利品を管理し、兵士を永久的に成長させます……しかし死亡すれば、彼らは二度と戻りません。
このゲームについて
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Breach Squad は、通路突破戦闘の緊張感と、驚くほど画面の隅でも遊びやすいプレイスタイルを融合させています:日常の作業をしながら、モニターの端にある小さなウィンドウでゲームを動かし続けることができます。戦闘は自動で進行し、重要な場面では戦術オフィサーとして介入――ミッションの選択、装備の割り当て、ビルドの構築、そして誰が無事に帰還するかを決める判断を下します。
これは結果を伴う装備収集型ゲームです。兵士たちは時間とともに本当のキャラクターへと成長します――レベル、スキル、役割、装備構成――しかし、たった一度の失敗した突破が、そのキャリアを永遠に終わらせることもあります。
アクティブにもパッシブにも遊べる:緊張感の高い場面では集中し、その後は分隊を前進させながら他の作業を行うことができます。
各プレイは短時間で繰り返し遊べる作戦です:
1プレイは2分ほどで終わることもあれば、10~15分続くこともあります
ミッション選択、リスク、そしてあなたの判断がテンポを決めます
プロシージャル生成により、毎回異なる突破体験が楽しめます
多彩な作戦と環境:放棄された宇宙船、防御された基地、秘密の生産ライン、危険な研究所――救出、回収、破壊工作、殲滅。
戦闘は分隊が担当――作戦を指揮するのはあなたです:
ミッションとリスク/報酬目標を選択
装備、役割、ビルドを管理
必要なときに介入し、その後は進行を任せましょう
兵士は使い捨てではありません:
兵士はレベルアップし、専門化していきます――ミッションで1人を失えば、永遠に失われます。
緊張感は本物――すべての突破が重要な決断です
アーマーは生存を助け、武器は敵を倒し、装備は勝率を左右します。しかし、最終的な判断を下すのは監視役のあなたです。
各プレイの合間には母艦へ戻ります:
新しいシステムや能力をアンロック
時間をかけてより強力な分隊を構築
より困難でリスクの高い突破に備えましょう
装備集めそのものが楽しさです:
装備ドロップとアップグレードが常に発生
役割と装備により多様なビルドが可能
複数のプレイを通じて分隊を最適化
トップダウン視点のSF通路突破戦闘
戦術判断を伴うオート戦闘
ローグライク型プレイ(2~15分) 高いリプレイ性
永久死亡する兵士:失えば戻らない
RPG成長システム:レベル、スキル、役割、長期的成長
母艦メタ進行 ミッション間で成長
装備収集中心のゲーム性:無限の装備とビルド最適化
シングルプレイヤー 「必要なときだけ操作」可能なプレイスタイル
画面の隅でも遊びやすい設計:モニターの端の小さなウィンドウでゲームを動かしながら他の作業を行い、必要なときだけ介入し、その後は分隊に進行を任せましょう。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 75.00% / 4件 取得:2026年9月7日 06:06
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 03:21(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 32人 | 最終観測:2026年9月5日 07:04(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。