GAME DETAIL
Hex Seculum
危険な六角形マップを探索し、時間と松明の明かりが尽きていく緊張感あふれるダンジョンへ踏み込み、距離と立ち位置が生存を左右するターン制バトルに挑め。遠征を計画し、物資を管理し、財宝を手にして脱出せよ。
このゲームについて
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HEX SECULUM は、クラシックなテーブルトップ・アドベンチャーの感覚をPCにもたらします。マップは未知に満ち、あらゆる決断には代償があります。あなたは危険な世界を1ヘックスずつ旅し、前に進むか、休むか、補給が尽きる前に引き返すかを選びます。
1ヘックスずつ世界を探索する
限られた行動回数のあるシンプルな日程構造で、荒野や街道、集落をまたいで遠征を計画しましょう。前進の一歩一歩は、進捗と安全のトレードオフです。移動、偵察、採集、休息、そして出会ったものとの交流に時間を使います。
食料と水は重要です。さまよって日数を無駄にすれば、その影響をはっきり感じるでしょう。リスクを取れば新しい場所を発見できるかもしれませんし、あるいは真っ直ぐ厄介事に突っ込むことにもなります。
町、噂、そして厳しい選択
集落は一息つける場所ですが、決してタダではありません。人々と話し、噂を聞き、装備を取引し、荒野へ持ち込むものを決めます。次の目的地は通過点ではなく、賭けです。
本物の緊張感があるダンジョン
ダンジョンに足を踏み入れた瞬間、時間が敵になります。行動は明確なターンで時計を進め、深く潜るほど、その場所はあなたに牙をむきます。
長居しすぎれば、徘徊する脅威を引き寄せる危険があります。灯りは時間とともに燃え尽きていくため、部屋の捜索も寄り道も、すべてがコストです。休息を無視すれば、パーティは疲労を蓄積し、ペナルティが重なって、誰かが倒れるまで続きます。
扉をバリケードで塞ぐ、罠を探す、隠し通路を探る――あるいは速さを優先し、間違っていないことを祈りながら進むか。
距離が生死を分けるターン制バトル
戦闘が始まると、パーティが複数の距離レーンを挟んで敵と向き合う、明快なサイドビューで展開します。位置取りは飾りではなく、生存そのものです。脆い敵を封じるために詰め寄るのか、弱い味方を守るために前線を維持するのか、あるいは後退して、その代償を払うのか。
自分のターンでは、どう移動し、何をするかを選びます。攻撃、呪文の詠唱、特殊能力の使用、あるいはアイテムを最適なタイミングで使うこともできます。選択肢は理解しやすい一方で、その結果は決して単純ではありません。
厄介なサプライズを仕込んだモンスター
クリーチャーは、素早く理解でき、即座に恐れられるように作られています。強みと弱みは明確です。定番の危険に加え、戦い方そのものを変えてしまう奇怪な恐怖にも備えてください。執拗なアンデッドの脅威から、あり得ない武器を携えた致命的な暗殺者まで。
冒険の循環をまるごと
Hex Seculum が描くのは、遠征のリズムです:
マップを探索して、好機を見つける。
より大きな報酬を求めて、ダンジョンに挑む。
選択の結果を背負いながら、生き残るために戦う。
松明をかき集め、携行食を数え、あと一部屋だけ行くかで言い争い、そして財宝を抱えて脱出できたときに歓声を上げる――そんな感覚が好きなら、HEX SECULUM はあなたのための作品です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。