GAME DETAIL
Aye! My Liege
架空の歴史を舞台にした大規模戦略シミュレーション。一族の末裔として、一兵卒まで緻密に管理できる4段階の編成システムを駆使し、最強の軍隊を編制せよ。数十の地域のサプライチェーンを支配し、軍事・経済・外交のバランスを保ちながら、大陸の運命を自らの決断で切り拓け。
このゲームについて
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架空の歴史が刻まれる動乱の大陸で、一族の叙事詩を書き上げろ。
あなたは、滅びゆく一族の血を引く孤高のリーダーとして立ち上がります。大陸の辺境にある一地域から勢力を拡大し、軍事、経済、そして外交を駆使して大陸を統一へと導いてください。あなたの決断一つひとつが、大陸の運命を左右する多岐にわたる結末を紡ぎ出します。
一兵卒にまで至る緻密な軍事統制
4段階の編成システム:大隊、中隊、小隊、そして一兵卒に至るまで、軍隊のすべてを精緻に管理・編成することが可能です。
単なる「数字」ではない兵士たち:すべての兵士に固有の名前、属性、スキルが存在します。無名の新兵が精鋭の分隊長となり、やがて歴史に名を刻む指揮官へと成長していくでしょう。
マクロな戦略指示:プレイヤーの役割は部隊の配置と戦略的判断です。戦場では、各兵士が独自のAIに基づき、状況に応じて最適な行動を自律的に選択します。
マクロとミクロが交錯する経済システム
資源の循環と加工:数十の地域ごとに異なる資源が産出され、それらを加工して商品を生み出す複雑なサプライチェーンを構築します。
民生と幸福度の管理:領主として税収を追及するだけでなく、民の生活にも配慮が必要です。食糧供給や市場の物資状況は幸福度に直結し、人口増や生産効率、ひいては士気に影響を与えます。
経済戦争:関税や封鎖といった外交・経済的手段を用いて、敵対勢力の戦略物資をコントロールし、戦わずして屈服させることも可能です。
変幻自在の外交と駆け引き
流動的な勢力図:宿敵、潜在的な同盟国、そして中立勢力との関係を戦略的に調整してください。
選べる戦局の緊張感:デフォルトでは内政に集中できる環境ですが、外交によって敵意を煽り、AIの攻撃性を引き出すことで、スリリングな全面戦争に突入することも可能です。
運命を分けるイベントと決断
重厚なストーリーイベントと日常の突発イベントが交錯します。下した決断は、思わぬ結末や勢力の崩壊を招くかもしれません。
このゲームを通じて、唯一無二の喜びを体験できることを願っています。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 75.00% / 8件 取得:2026年9月7日 04:21
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 06:03(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 51人 | 最終観測:2026年9月7日 10:33(20日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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