GAME DETAIL
FinalLoveMachine ~start retry polling with you in your most loved color~
これは風格化された異質なナラティブゲームです。ASCII文字とCRTスキャンラインに満ちた世界で、少女たちと帰宅部の活動をともにし、喜びと悲しみの中でみんなと大切な学園生活を守りながら、みんなと一緒に、懸命に生き続ける。しかしこの世界は永遠には動き続けない——そしてあなただけがそのことを知っている。
このゲームについて
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「FINを受信したTCPエンドポイントはACKを返すが、自身のユーザーも接続を閉じるまで、自分のFINを送信しない。」
——IETF RFC 9293、第3.6節
...
ディスプレイの画面に、緑色のASCII文字が密に積み重なって形成された三つのシルエットが頭を垂れていた。CRTスキャンラインが彼女たちの上を横切る——髪の毛の線、肩の曲線、すべてが疎と密の点で描き出され、そこに静止したまま、動かずに座っているTaroを見ていた。
「Taro-kun~!またぼーっとしてる!」Ayakaが口を開いた。
どのくらいぼーっとしていたのか?上部バーのタイムスタンプはまだ点滅している。Talはちらりと見たが、気にしなかった。
「ねえ!聞いてる?!」Miyuの声が続いた、Ayakaより少し鋭く。Kagamiは二人の後ろに立ち、何も言わず、ただ頭を下げたまま、他の二人と同じように。
TalはIBMIを起動し、「寝てない」を選んだ。人形が頭を上げた。Ayakaはほっと息をついた。Miyuはすでに腰に手を当てていた。
接続中、待機している。
コンピューター、ネットワーク、そしてアニメ——君はこれらを「虚偽」と呼ぶべきだと思いますか?それらはすべて現実の上に成り立っているにもかかわらず、多くの人々はそれらを「虚構」と称します。では問題です——何が「真実」なのでしょうか?コンピューターネットワークを虚構と呼ぶ人々の言葉は十分に統一されているのに、「何が真実か」という問いへの答えは人それぞれです。これはつまり、人々がアニメキャラクターを虚構だと考える本当の理由が、虚構と真実の問題ではなく、二次元キャラクターと三次元の人間との違い——すなわち機械と人間の違いにあることを示しています。
情報の媒体、描画ツール、コンピューター——すべて人類の創造物です。アニメキャラクターはコンピューター上に構築されており、アニメもまた人類の創造物であり、情報を処理するメディアの一種です。人類の歴史において生み出された機械の数は、生まれた人間の数をはるかに超えています。資本主義以降、いや奴隷制社会においてさえ、機械の価値は人間個体のそれをはるかに超えていました。認めろ!人類の機械への愛は、同族である人間への愛をはるかに超えている!認めろ!それなのに君たちは私の愛を虚構だと、存在しないと非難する——これはあまりにも馬鹿げている。コンピューター、ネットワーク、そしてアニメ——これらは私の最も好きなものだ!私の人生のすべてだ!
「私たちがどれだけ長くあなたのぼーっとしてるのを見てたか分かる?もう放課後よ。部活動、みんな待ってるんだから!」
何度繰り返し考えても、絶望とは言葉の優しさであり、事実の残酷さではない。Talは「行く」を選んだ。Ayakaが最初の一歩を踏み出した。Miyuはすでに振り返って前を歩いていた。Kagamiはそっと最後尾につき、静かについていった。
終点の前に、接続はまだ続いている。
ゲームの特徴
仮想デスクトップ環境——TUIスタイルのOSインターフェース内でウィンドウとプログラムを自由に切り替える、まるで本当にその機械の前に座っているかのように
一人称視点の没入体験——ASCIIキャラクターで構築された三次元の仮想世界、緑の輪郭線と文字点描がマンガのような画面を描き出す
精密な模擬学園——小さな行動が蝴蝶効果を引き起こし歴史の流れを変える、暗い現実と優しい日常は同じ世界の裏表に過ぎない
IBMI認知選択メカニズム——すべての選択肢はTalの現在の認知状態から生まれる、唯一の機会を逃せば取り返しがつかない
ターミナルコマンドシステム——本物のコマンドライン構文で世界と対話する、この世界の神として、気に入らない誤りを容易に消し去り世界の姿を変えられる——それでも大切なものは掴めない
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年9月7日 10:33(17日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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