GAME DETAIL
Where Giants Fall
押し寄せる敵をなぎ倒し、高速移動を極め、脆弱な状態から誰にも止められない存在へ成長する3Dファンタジー・バレットヘブン・ローグライト。自動攻撃武器を進化させて破壊的なアルティメットを解放し、強力なアクティブ能力を放ち、巨大ボスを倒し、エンドレスモードでビルドを限界まで高めよう。
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生き延び、強化し、止められない存在へ
Where Giants Fall は、survivors-like 的なビルド成長、移動重視の戦闘、そして脆いランを圧倒的な力へ変えていく高揚感を備えた、3D見下ろし型ファンタジー bullet-heaven action roguelite です。
各ランでは通常ステージ、目的型の Ritual Siege、ボスバイオームの戦闘、そして最後の Endless Mode を進みます。自動射撃武器が常にプレッシャーを作り、アクティブアビリティ、アップグレード選択、パッシブアイテム、レベル10武器アルティメットが、ビルドが崩れるか、止められない力になるかを決めるタイミング判断を生み出します。
移動が軸の bullet-heaven 戦闘
生き残るには、ただダメージを積むだけでは足りません。正しく動き、予告攻撃を読み、スペースを作り、最も強力な手段をいつ使うかを選ぶ必要があります。画面は敵、弾、エフェクトで埋まりますが、攻撃は読み取れる危険パターンを軸に作られているため、勘ではなく反応で切り抜けられます。
押し寄せる圧力を回避し、立ち止まって群れを受け止めるだけでは終わりません。
予告された攻撃を読む。ミニボス、巨人、ボスバイオームの脅威に対応しましょう。
アクティブアビリティを使う。移動、回復、群衆制御、瞬間火力、生存のための手段です。
クールダウンのタイミングを合わせることで、危険な瞬間を攻めの隙に変えられます。
素早く力を築く
武器は自動で発射され、ランの進行に合わせてアップグレードルートを進化していきます。アップグレードを選び、アイテムを集め、ビルドを形作り、クールダウン付きの強力な手動攻撃となるレベル10武器アルティメットを解放しましょう。
弱い始まりでも、正しい選択をするまで生き延びれば、画面を一掃するビルドに変わります。
レベルアップ時に武器アップグレードを選択。
パッシブアイテムを集めることで、ステータスとビルドの方向性を伸ばします。
クリック可能なアルティメットを解放。武器がレベル10に到達すると使えるようになります。
シナジーを積み上げることで、ランは必死の生存から破壊へ変わります。
アクティブアビリティを獲得し、強化する
アクティブアビリティは、最も強力な手段を直接操作できる力です。危険を突き抜ける、正しい瞬間に回復する、敵を足止めする、空間を作る、画面が狭まってきた瞬間に瞬間火力を解き放つ、といった判断ができます。
通常ステージを探索して Giant Remnants を見つけましょう。これは新しいアクティブアビリティを授けたり、すでに持っているアビリティを強化したりする任意の試練です。リスクを取ることで、次のステージを生き延びるために必要な道具がビルドに加わるかもしれません。
ラン中に新しいアクティブアビリティを選択。
既存のアビリティを強化して、さらに強力にします。
任意の試練に挑むことで、次の大きな脅威の前にさらなる力を得られます。
武器、アイテム、プレイスタイルに合う手段を軸に構築しましょう。
Ritual Siege を阻止する
Ritual Siege ステージでは目的が変わります。眠れる巨人が力を集め、儀式のアンカーと敵の生贄がその覚醒を早めます。儀式を破壊し、巨人の台頭を遅らせ、プレッシャーを生き延び、覚醒した脅威を倒して先へ進みましょう。
生成された世界でボスと戦う
Phalanx や Morvessa, Mother of Dread などのボスバイオーム戦では、大規模な攻撃、読み取れる危険、地形からの圧力が、ラン全体と同じ見下ろし型戦闘の文法で展開されます。
Endless Mode へ挑む
構造化されたランの後、Endless Mode は生存を最後のスコア争いへ変えます。脅威は上昇し、エリートの圧力は増し、結果にはどれだけ長く生き延びたか、何体の敵を倒したか、そして世界に飲み込まれる前にビルドがどこまで届いたかが記録されます。
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移動、読み取れる混沌、素早いビルド成長、そしてランの終盤に absurd なほど強くなる fantasy を軸にした survivors-like action roguelite が好きなら、Where Giants Fall は「もう1回」のために作られています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 59人 | 最終観測:2026年9月7日 10:33(19日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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