GAME DETAIL
ToMyX
開発者自身の恋愛体験をもとに、元恋人たちへ立ち向かえ。アーケードアクション、パズル、ビジュアルノベルが融合した、シュールなテレビ番組を生き抜こう。記憶は戦いに、感情はゲームプレイへと変わる。すべて実話……たぶん。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
何ひとつ象徴じゃない。すべて本当に起こった。
ToMyX は、開発者自身の実際の恋愛体験をもとにしたアーケードアクションゲームです。主人公は、シュールなテレビ番組の中で元恋人たちと向き合うことになります。
感情のぶつかり合いは、高速アクション、パズル、そして物語の選択が融合した試練へと姿を変えます。混沌を切り抜け、記憶を吸収し、現実の体験をショーとして再構築した数々の挑戦に立ち向かいましょう。
心の壁を打ち砕け。
記憶を吸収せよ。
戦いへと変わった恋愛を生き延びろ。
すべての戦いは、現実の体験をゲームプレイへと昇華した試練です
シンプルなシステム、無限のシチュエーション
戦闘は、二つの基本アクションを軸に展開します。
撃つ――脅威を撃破する。
吸収する――引き寄せ、ステージを操作し、状況を打開する。
シンプルな操作だからこそ、各ステージでは異なる目的、敵、試練が待ち受け、あなたの反射神経と適応力が試されます。
ショーは戦いで終わらない
バトルの合間には、ビジュアルノベル形式で物語が進行します。さらに、ストーリーだけを楽しみたいプレイヤーのために、物語に集中できるストーリーモードも用意されています。
会話、思い出、そして選択が番組を作り上げます。すべての選択は物語の解釈に影響し、「最後の審判」へとつながります。
最後の審判では、あなたの選択と歩んできた道が評価されます。勝つことだけが目的ではありません。本当に大切なのは、理解することです。
選択次第で、複数のエンディングへとたどり着きます。
現実の恋愛が試練になる
番組は現実の恋愛体験をインタラクティブな試練へと変貌させます。ステージ、敵、そしてゲームシステムは、現実の恋愛をショーとして再構築したものです。
アクションは葛藤を描く。
物語はその理由を明かす。
最後の審判が、あなたが何を学んだのか――あるいは何も学ばなかったのかを決めます。
主な特徴
ハイスピードで歯ごたえのあるアーケードアクション
射撃と吸収を組み合わせたデュアルシステム
毎回異なる展開を生むパズルとステージ目標
マルチエンディング対応のビジュアルノベルと、物語をじっくり楽しめるストーリーモード
番組を彩る、魅力的でセクシーな司会者ミネルヴァ
実話をもとに制作
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月7日 16:44(17日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。