GAME DETAIL
Master of Chaos: Beat or Break the Game
この可愛い小さな魔法使いを舐めた敵を、カウンター攻撃、飛び道具の反射、顔が溶けるような必殺技、そして狂気のコンボで粉砕し、あなたの力を高めよう。吸収し、鍛え、勝ち取った能力について語る者は誰も残らない。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
未来のゲームブレイカーへ!開発者だよ
しばらく取り組んできたデモを、ついにリリースするときが来ました。これは僕の初めてのゲームリリースなので、うまくいくことを願っています。もし何かおかしなところ(おかしくないはずなのに)を見つけたら、ゲーム内のフォームからフィードバックを送るか、Discordに参加してください。
楽しんでもらえたら嬉しいです。提案を送ったり、知り合い全員にシェアしたり、何か壊れているところを見つけたら教えてください。気に入ったら、ぜひウィッシュリストのボタンを押してください。僕のようなソロ開発者を助けるために、一人のプレイヤーができる文字どおり最強の行動です。それに、何かクールなものが登場したときに通知が届きます。
さあ、壊されるべくして作られたこのゲームを、思いっきり壊してください。
混沌へようこそ
あなたは選ばれし者ではありません。悲劇的な過去を持つ英雄でもありません。何ひとつ特別ではない。ただ「そんなに難しいわけないだろ?」と言って現れた、ごく平凡な魔法使いです。それでもなぜか、彼らはこの任務にあなたを選びました。
敵の大群と壮大なボスに立ち向かえ。このユニークなバレットヘブン・ローグライトでは、速く倒すほど強くなる。レリックを集め、自分のプレイスタイルを強化するアビリティを選んで、馬鹿げたほど強力なシナジーを生み出そう。バレットヘブンの定義を超えろ!敵が湧いた瞬間に倒すオーラでゾーン全体を覆い尽くせ!あなたの意のままに動く武器の群れを召喚せよ!
成長し、成長し、さらに成長して、ついには世界そのものを壊せ!
戦闘 - 強く、速く
Master of Chaosの戦闘は、2つの主要なメカニクスを中心に展開します。コンボと、連鎖可能なカウンター攻撃です。
多くのバレットヘブン系ゲームに見られるビルド依存のメカニクスとは違い、Master of Chaosのコンボは常時発動しており、コンボが大きくなるほど多くのボーナスが得られます。どこまで伸ばせるか?数万に達したコンボの噂もあるとか…
コンボのメカニクスを支えるのがカウンター攻撃の能力です。ダメージから身を守りながら、同時に敵にダメージを与えます。カウンターを成功させるたびに、すぐにそのアクションを繰り返せます!敵の隊列を稲妻のように駆け抜け、無傷で通り抜けながら死体の道を残していくあなたほど、モンスターを苛立たせるものはありません。
アップグレード - 戦略と腕前は運に勝る
Master of Chaosは、アビリティ同士のシナジーをまったく新たな次元へと引き上げます。すべてがすべてに影響し、ほんの小さな変化がビルド全体を作り変えることもあります。アビリティを1つ加えると、1発の弾が3発になる。もう1つ加えると、激しい螺旋を描いて回り始める。3つ目を加えると、それ単体では何の違いも生まなかったはずなのに、進む先のすべてを消し去る密集した弾幕の field ができあがる。
アビリティはレリックを入手することで得られます。クエスト、ミニボス、通常の敵からのルートボックスでも、クラフトやショップでの購入でも構いません。ルートボックスは一見ランダムに見えるかもしれませんが、ゲーム内のすべてと同じく、腕前がものを言います。レリック選択のリールをいつ止めるかはあなた次第。どのレリックを狙うか、あるいは小さな報酬を捨てて大きな配当のジャックポットを狙うか、決めるのはあなたです。
戦場に混沌を解き放て
勝利へのもう一つの道として、Master of Chaosには本物の熱心なゲームブレイカーのためのユニークなメカニクスがあります。十分なアップグレードを積み重ね、十分なキルを連鎖させ、コンボを十分に高く押し上げると、ゲームそのものがあなたの力の重みに耐えきれず軋み始めます。影が消え、描画距離が縮み、解像度が崩れ、ついには何も残らなくなる。その時、ゲームは敗北を認め、あなたに勝利を差し出すしかありません。
ゲームを壊し、真のMaster of Chaosの称号を手にする覚悟はあるか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 52人 | 最終観測:2026年9月7日 18:23(19日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。