GAME DETAIL
Arbiters Dream
Arbiters Dream は、tower defense 戦闘を取り入れたシングルプレイ用 roguelike デッキ構築ゲームです。防衛を築くだけでなく、敵拠点へ攻撃も仕掛けるデュエル。デッキを形作り、Chaos Rifts を退け、若き宇宙を守りましょう。
このゲームについて
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Arbiters Dream は、ターン制 tower defense 戦闘を取り入れた roguelike デッキ構築ゲームです。防衛を築きながら、宇宙へ侵入するアノマリーを生み出す混沌の裂け目を攻撃するユニットを指揮します。すべては共有ボード上で進行します。各ターンは、敵防衛の弱点を突き、自分の弱点を補うためのせめぎ合いです。
戦場を読み、攻める瞬間を見極めろ。
あなたの宇宙の運命を形作れ
新たな宇宙が生まれます。
あなたはその誓いの守護者、Arbiter です。若きコスモスを、混沌との永遠の争いへ導きます。混沌は破壊的で飽くなき捕食者であり、世界が成長途中で、その Arbiter がまだ弱い時を狙って襲いかかります。
若き宇宙の各地に生じる混沌の裂け目を閉じ、アノマリーを退け、宇宙とともに繁栄しましょう。
攻撃と防衛のバランス
Arbiters Dream は tower defense をデュエルとして再構築します。各ラウンド、あなたと対戦相手は共有ボードにユニットとタワーを配置します。混沌の裂け目を閉じるためにユニットで攻めるか、次に現れる脅威へ備えて防衛を固めるかを選ばなければなりません。
タワーとユニットの比率を慎重に整え、あらゆる遭遇に備えましょう。
攻撃の最大化か堅牢な防衛への投資かを選び、マナを賢く使いましょう。
グリッドから部隊を指揮
タワー配置は tower defense ジャンルでおなじみのルールと戦略に従います。しかしマップにいるのはあなただけではありません。相手より先に有利な建設タイルを確保し、タワーの射程と効率を最大化しましょう。
ユニット配置にも似た理屈があります。何を置くかだけでなく、どこに置くかが重要です。3x3 の攻撃グリッドは、ポータルから現れるユニットの順番と間隔を決定します。ユニットはタワーと同じようにそこへ残り、各ラウンドで出現します。隣接配置によって効果やバフが発動することもあります。
変わり続ける戦場へ適応
一般的な TD ゲームのように際限なく激化するのではなく、数ターンごとに void wave がマップと攻撃グリッドを一掃します。これにより敵へ適応し、より強く相乗効果の高い部隊を築く機会が生まれます。
void wave は独特の駆け引きを生みます。波の直後の最初のラウンドは、そのサイクルの戦略を準備する重要な局面です。
相手の防衛はまだ弱い可能性が高く、攻撃が大きな打撃になります。
一方で、重要な建設タイルの多くもまだ確保可能です。
デッキを進化させ、ランを形作れ
同じランは二度とありません! カードに元素を注入し、独自のメカニクスと戦略性を持つ 8 種類のアーキタイプを探求しましょう。
自分のビルドに合うよう、カードの強化と特化を選択しましょう。
120 種類以上のユニークなカードをアンロックし、使いこなしましょう。
戦闘ルールを劇的に変え得る 80 種類以上の強力な祝福を発見しましょう。
守るべき宇宙はあなたのもの。その存続は、あなたの決断にかかっています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 20人 | 最終観測:2026年9月7日 19:45(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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