GAME DETAIL
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空母甲板運用をテーマにしたローグライク戦略ゲームです。飛行甲板を設計し、航空機をカードのように運用し、攻撃波を編成し、制空を維持しながら、損傷した甲板のオペレーションを回し続けます。 飛ばすだけでは終わりません。 無事に帰して、もう一度飛ばせるかどうかが勝負です。
このゲームについて
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本作は、一般的な空戦シューティングではありません。
空母の飛行甲板運用、航空隊の循環管理、波状攻撃の編成を中心にした戦略ゲームです。
プレイヤーは正方形グリッド上で飛行甲板を構築し、駐機スペース、エレベーター、発艦動線、修理能力などを最適化していきます。
ゲームについて
本作は、一般的な空戦シューティングではありません。
空母の飛行甲板運用、航空隊の循環管理、波状攻撃の編成を中心にした戦略ゲームです。
特徴
空母甲板運用をテーマにした独自のゲーム性
一般的な基地運営ではなく、飛行甲板そのものが主戦場。
甲板構築 × ローグライク構築 × 航空運用
甲板を設計しながら、航空機と兵装の“デッキ”を構築。
制空の押し引きと波状攻撃
護衛を付け、前線を維持し、突破のタイミングを見極めて攻撃。
回収・修理・再出撃のサイクル管理
飛ばすことよりも、無事に戻し、再び回すことが難しい。
高圧下でのオペレーション判断
甲板損傷、回収渋滞、前線崩壊の中で、運用全体を立て直す戦略性。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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