GAME DETAIL
Spell Cage
Spell Cageは、ハクスラARPGの手応えあるアクションと奥深いビルド構築を、短時間のランに凝縮したアクションローグライトです。クエストや複雑な道探しに煩わされることなく、ランダムなダンジョンを突破し、スキルを組み合わせて自分だけのビルドを育てよう。
このゲームについて
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20~40分のダンジョン探索に凝縮されたハクスラローグライト
Spell Cageは、ハクスラARPGの戦闘とビルド構築を、1回20~40分のランに凝縮したアクションローグライトです。
正式版に向けて、プレイを重ねることで新たなキャラクターやビルド要素が解放され、次のランで選べる戦略が増えていく仕組みを開発しています。自分で操作するクォータービューのハクスラアクション
WASDキーとマウス、またはゲームパッドで、移動と攻撃方向を別々に操作。動きながらでも狙った方向にスキルを発動できます。マナの消費と回復をどう管理するかも、スキル運用とビルド最適化の重要なポイントです。シンプルな仕組み、奥深いスキルビルド
Spell Cageでは、従来のハクスラにある複雑なビルド要素を「スキル」「ミューテーター」「パッシブ」の3つに整理しました。
同じスキルを複数装備し、ランクを上げて効果を強化することも、異なるスキルを組み合わせて連携を狙うこともできます。ミューテーターはビルドの基本ルールを変え、パッシブは能力値の強化とデメリットのバランスを調整します。
現在はこの基本構造をもとに、スキル同士の相互作用や組み合わせの幅を拡張しています。同じスキル構成でも、3つの要素の組み合わせ次第でまったく違うプレイスタイルが生まれる、奥深いビルド構築を目指しています。戦闘に集中できるダンジョン進行
ランダムなダンジョンには明確なスタートとゴールがあり、クエストや複雑な道探しを挟まず、敵の群れとの戦闘が次々と続きます。
ダンジョンを突破したらショップで報酬を整理し、ビルドを整えて次のダンジョンへ進みます。現在公開中のデモについて
現在のデモでは、Spell Cageの基本的な戦闘とスキルビルドシステムの土台を体験できます。
現段階で試せるビルドの種類は限られていますが、正式リリースに向けてスキルやビルドの多様性、コンテンツの奥行きを広げています。
操作感、スキルの使い方、ビルド選択について、皆さんのフィードバックをお待ちしています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/29 00:21 | 3人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年10月29日 00:21(5時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。