GAME DETAIL
A.R.A. ASTRO RESCUE ALLIANCE
SFの世界を舞台に、ゲームの中心では慎重さ・忍耐力・創意工夫を評価する論理パズルが君を待っている。 ここで磨いたスキルは日常生活でも役立つ。 暴力表現はないが、スリリングで緊張感ある挑戦が続く。 どう動いているのか気になる? プレイしてみよう!
このゲームについて
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あなたは A.R.A. のエージェントの一人だ。
A.R.A.、すなわち Astro Rescue Alliance(アストロ救助連盟) は、宇宙開拓者を支援し救助するために設立された惑星間組織である。
この時代、人類は原生生命の存在しないが、人間の居住に適した複数の系外惑星を積極的に開拓し始めている。
しかし開拓の過程では事故が起こる──そして時には、まれに生命を持つ惑星で発生することもある。
アストロ救助連盟の根本原則は明確だ。「誰も死なせない」。
つまり、救助任務は地球の開拓者にも、現地の生命体にも一切の害を与えずに遂行しなければならない。宇宙で最も貴重なものは、極めてまれな「生命」という贈り物なのだから。
A.R.A. は、敵対的な生命体を含むあらゆる生物を保護するための先進技術を開発してきた。
エージェントは多様な状況に対応できるよう備えておく必要がある。
あなたは今、そのような任務を受け取った(以下はゲームイントロの翻訳である)。
A.R.A.(アストロ救助連盟)は、星間 SOS 信号を受信した。
コロニー家族モジュール が惑星上で事故により墜落した。
彼らの 休眠カプセル は広範囲に散乱してしまった。
30 のセクターに散らばった 5 つのカプセル を発見し、回収・救出せよ。
偵察ドローンが、あなたの 作戦エリア に消耗品を投下した。
あなたは、さまざまな現地生物との関わり方を学ばなければならない。
A.R.A. の規則:危険であっても、生き物を殺してはならない。
あなたが使えるのは、スタンガンと一時的なフォースシールドのみだ。
致命的な危険に陥った場合、スーツが安全な地点へ時間を巻き戻してテレポートさせてくれる。
冷静に。粘り強く。あなたならできる。
ミッション行動
1. すべての入植者の休眠カプセルに到達する。
2. カプセルを起動し、ビームリフトへテレポートさせる。
3. 自分とカプセルを A.R.A. 船にリフト転送する。
装備
シールド — 搭載型、自己充電式、短時間のみ稼働。
スピーダー — 搭載ユニット、セクターごとに 3 基使用可能。
スタンガン用チャージ — 現地で入手可能。
メディカルパック — 現地で入手可能。
アトマイザー — 現地で入手可能・使い切りタイプ・弱いフォーメーションに対して起動。
ゲームの特徴
30 のセクターを攻略
25 種類のユニークな生物(それぞれ異なる行動パターン)
15 種類の障害物
適応すべき 5 つの自然エリア
発見・救出すべき 5 つのコロニストカプセル
1 つのサプライズ
そして多数のロジックパズル
90年代に思い描き、今日ようやく形になったゲーム。
この世界の最初のスケッチを描いたのは90年代の終わり。
2000年代初頭には Macromedia Flash で最初のプロトタイプを作りました。
そして今ようやく、このゲームは当時の夢のままに命を吹き込まれました。
本作は90年代にインスパイアされたレトロなアクションパズル。
雰囲気たっぷりでカラフル、純粋なゲームプレイと練られたシチュエーション、そして手描きアニメーションが特徴です。
AI生成コンテンツは一切なし — キャラクターも動きも細部も、すべてアーティスト兼アニメーターである私の手作業です。
私はプログラマーではありませんが、現代のツールのおかげでコードを書かずにゲームを作ることができました。
しかしその魂は、カートリッジ、アーケード、初期家庭用ゲーム機の時代そのものです.
90年代に発売されていてもおかしくなかった…
けれど当時は存在しなかったゲームを体験してください。
P.S.
公式版のゲームは完全オフラインで動作し、広告は一切なく、個人データを収集することもありません。
まるで90年代のように。
非公式の改変版では、これらの保証が得られない場合があります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 16:38(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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