GAME DETAIL
你就是缘由
死、贖罪、歪み、愛、 そして、 君こそが縁由。
このゲームについて
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死、救済、歪み、愛、
そして、
君こそが縁由。
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『君こそが縁由』は、死、救済、歪み、そして愛を描く、ストーリー重視のピクセルアート心理ホラーRPGです。
人々の「死を求める」集合的無意識によって、世界そのものに歪みと異変が生じ始めていた。両親を失った15歳の少女尤縁(ゆう ゆかり)は、自らの血によって自殺しようとする人々を鎮め、その行為を思いとどまらせると同時に、「死」の気配を感じ取ることのできる特殊な力を持っている。そして、「縁由」を完全に消滅させることのできる唯一の「救世主」として、養母とともに黒竜江省ハルビン市に属する小さな地方都市・渚禾市へとやって来て、地元の進学校である渚禾中学へ入学する。そこで彼女は、死亡意志の集合体である「縁由」を探し出し、「それ」から完全な信頼を得たのちに殺し、世界を本来の「正しい世界」へと修正しようとしていた。
時は2019年。死亡意志のエネルギーはますます強まり、それに伴って、人々の異常な自殺行為も急増していた。そして尤縁自身の感知と、養母が作った死亡意志エネルギー探知機のデータによれば、現在すべての手掛かりは、彼女と同じクラスにいる一人の少年——未月(みつき)を指しているように見えた。
もともと尤縁は、ただ未月の信頼を得るためだけに彼へ近づいたはずだった。けれど、穏やかな性格で、いつも微笑みを浮かべているその同級生・未月は、崩れ始めた日常の中で、すべての人を救えないことに苦しみ、あまりにも多くの死体を目にしたことで精神を少しずつ壊していく尤縁を慰める存在になっていく。学校で繰り返し起こる死の事件、インターネット上で交わされる言葉、そして二人が少しずつ互いに明かしていく秘密の中で、尤縁は、目の前にいる生きた一人の人間を、いつか自分自身の手で消さなければならないただの「標的」として見ることが、次第にできなくなっていることに気づいていく。やがて二人は、互いを救おうとしながら、それでもなお極端な方向へと進んでいく深淵へと落ちていく……
その一方で、学校、街、そしてそれまで見慣れていたはずの人々や物事の中にも、説明のつかない異変が少しずつ増え始めていた。
感じ取った異常、探知機に記録された数値、異世預言者から明かされた情報、そして自分自身の目で見たすべてのものが、尤縁をただ一つの、正しい答えへと少しずつ導いているように見える。
……けれど、それらは本当に、同じ一つの真実を指しているのだろうか?
現実では吐き出せない言葉は、チャット画面へ送られ、OCの中へ描き込まれ、誰にも知られていないハンドルネームの奥へと隠されていく。
そして、退屈ですらあるほど平凡だった地方都市の学園生活もまた、死の意志によって少しずつ浸され、歪められ、やがて崩壊していく。
彼を殺す? 救済する? それとも、彼のために生きる?
——けれど、その選択をする前に。自分が向き合っている「縁由」を、本当に見極められているのだろうか?
キャラクター設定図:
主人公:尤縁
「縁由」:未月
ゲームの核心:
主人公の尤縁を操作して、この歪んだ世界を探索する。ただし、自身の「恐怖値」には常に注意を払い、この世界の「死の意志」に蝕まれないようにしなければならない。
ストーリーの展開に従い、世界の異変を探り、謎を解き明かして、自分の力で救える人々を救い出す。
あなたの選択や隠された条件の達成によってストーリーの展開を変え、異なるエンディングを迎えたり、あるいは……とんでもないことをしたり?
ゲームの特徴:
ゲーム内には、伝統的なピクセルホラーRPGの謎解き要素だけでなく、ビジュアルノベル風の物語展開も盛り込まれています
作者の故郷である県級市をモデルにデザインされたストーリー背景とゲームマップにより、ストーリーを進める中で、黒竜江省の県城での生活や、県内唯一の重点高校の緊張感あふれる学習雰囲気を臨場感たっぷりに体験できます
ゲームの主要人物の多くは、2019年の地方都市・渚禾市で暮らす学生たちです。彼らはインターネット文化から強い影響を受け、アニメやゲームをはじめとするさまざまなネットサブカルチャーを好み、学校ではしばしば主流の交友圏から少し離れた場所にいます。彼らの視点を通して、こうした地方都市の若者たちの日常と、2019年当時の中国インターネット・サブカルチャー圏における交流のあり方や、その時代ならではの空気感を描きます。
ゲームCGには高彩度の単色ピクセルスタイルを採用し、ゲームマップには低彩度の写実的なスタイルを採用することで、プレイヤーは現実と歪みが交錯する感覚をより深く没入して体験できます
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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