GAME DETAIL
The Beekeeper
A fast systemic strategy puzzle about ecological scarcity and timing. Place limited hives on a hex grid, protect fragile species, and optimize under pressure knowing some losses may be inevitable.
このゲームについて
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Which flower would you sacrifice?
Too many flowers. Not enough hives.
You can’t save everything.
That’s the puzzle.
Protect what matters.
Some species collapse faster than others.
You can’t always save everything.
Limited Resources. Real Consequences.
Place hives on a hex grid to support nearby flowers.
Coverage depends on distance.
Too far, they decay.
Too close, they won’t be attended.
Each hive can support only a limited number of flowers.
Dead flowers don’t return.
One Tactical Pause.
You get a single tactical pause per map.
Reorganize everything.
No instant feedback.
No guarantees.
Even if you fix the layout, recovery takes time.
Sometimes it’s already too late.
Fast Maps. Tight Decisions.
Each map lasts 30–90 seconds.
Retry. Optimize. Improve your outcome.
Designed for players who enjoy:
• Strategic prioritization
• Spatial optimization
• High-pressure problem solving
• Clean, readable systems
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月21日 21:18(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月12日 22:02(44日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。