GAME DETAIL
DESCENT -100
A dark auto-battle roguelike where every layer forces a choice between power, sacrifice, and survival. Descend through 100 corrupted stages, face a boss every ten floors, and shape a build that can withstand the abyss waiting below.
このゲームについて
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Early Access*
DESCENT -100 is a dark, minimalist auto-battle roguelike about going down — and choosing how you suffer.
You descend through one hundred layers toward something waiting at the bottom.
Every layer presents a decision. No manual combat. No clicking enemies. No skill shots. When you enter a fight, your character attacks automatically. The outcome depends entirely on the build you shaped through risk, sacrifice, and restraint.
Each layer offers four paths:
A fracture that grants a random, sometimes corrupted buff.
A pit where you fight for experience and growth.
An altar where you sacrifice health to permanently increase critical chance.
A silence chamber to rest and recover.
Every ten layers, the abyss answers with a boss. Each one tests a different weakness. Builds that lean too heavily in one direction will eventually be punished. Survival requires balance, foresight, and a willingness to start over.
The deeper you go, the world changes. Reality tears. Symbols take over the environment. The descent becomes less physical and more ritual. By the time you reach the final layer, the world no longer resembles where you began.
Failure is expected. Death earns Ash, a meta-resource that slowly strengthens future runs. Progress is gradual. Reaching -100 is meant to feel earned.
Features:
Fully automated combat focused on strategic build decisions
Four distinct layer types with meaningful risk/reward tradeoffs
Ten unique bosses, one every ten layers
Escalating corruption that transforms the world visually and mechanically
Permanent progression through Ash
A stark, disturbing pixel-art horror aesthetic inspired by 90s indie atmosphere
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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