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GAME DETAIL

Dungeon4X

種別:ゲーム 発売日:2027年 日本語対応
価格未定

『ダンジョン4X 内政チートと外交謀略で最強ギルドに成り上がるストラテジーRPG』は3DダンジョンRPGと4Xストラテジーを合体した新感覚のゲームです。あなたは冒険者ギルドのギルドマスターとして畑や工房の建設を主導し、生産物を売って資金基盤を作り、時にはモンスターや商売敵と争い、万全の準備を整えた上で大冒険に出て究極の秘宝をゲットしましょう!

このゲームについて

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『ダンジョン4X 内政チートと外交謀略で最強ギルドに成り上がるストラテジーRPG』は3DダンジョンRPGと4Xストラテジーを合体した新感覚のゲームです。あなたは冒険者ギルドのギルドマスターとして畑や工房の建設を主導し、生産物を売って資金基盤を作り、時にはモンスターや商売敵と争い、万全の準備を整えた上で大冒険に出て「究極の秘宝」をゲットしましょう!
新たにプレイを開始するたびにマップ・ダンジョン構造・シナリオ展開が変わるランダム生成システムを搭載。あなたの遊びたい時間に合わせて、プレイ時間1~2時間の短期決着モード・5時間~10時間の標準モード・10時間以上遊べるやりこみモードを準備しています。

■ゲームの目的
世界のどこかにあるラストダンジョンを見つけ出し、その最奥に到達して、世界制覇の力を持つという「究極の秘宝」を入手することが目的です。
危険な未踏の地を行く冒険者たちに必要なものは力と知恵と勇気・・・だけでは駄目で、当然、金もかかります。
この世界はモンスターを倒せば金が拾えるような都合の良い世界ではないため、ギルドに所属する冒険者の装備、食料、そして給料を準備するためには「人に物を売って金を稼ぐ」必要があります。

(1) ギルド所有の生産施設を建設する

(2) 生産物を人々に売って金を得る

(3) 金を貯めて冒険者を雇い、装備を整える

(4) パーティを編成し冒険に旅立つ

(5) 冒険により戦利品や名声を得てギルドの勢力を拡張する

この(1)~(5)のサイクルを繰り返し、ラストダンジョンを踏破できるだけの「組織力」をつけることが肝要です。
あなたは新興の冒険者ギルドのギルドマスターとして、この「総合的なギルド運営と冒険のシミュレーション」の一部始終を体験することになります。

■経済
世界にはいつくかの都市が存在しており、そこには様々な種族・職業・階級の住民が住んでいます。個々の住民はそれぞれ異なる需要を持っており、その需要を満たす生産物を販売できた時「取引成立」となり金が得られます。
金払いの良い上流階級向けの貴金属や高級品を生産するか、あるいは幅広く人々に需要のある野菜や穀物などを生産するかは、あなたの経営センスに委ねられます。
しかし、本作では単に生産施設を建てる=生産物が売れて金が得られる、ではありません!
本作には商売敵となる「ライバル」と、生産物の「品質」が存在しています。
もしライバルがあなたの生産物より品質の良いものを売っていたら、人々はライバルの商品を買って、あなたの商品には見向きもしないでしょう。あなたは売れない在庫を抱えて破産する羽目に陥るかもしれません。
生産物の品質を向上させる方法として、生産施設の改良、ダンジョンで獲得した魔法のアーティファクトの力、あるいは鍛えられたギルドメンバーの技能など、様々な手段が用意されており、努力と工夫で商機を得ることもできます。
しかし、それでもライバルの商品に勝てない時は・・・腕力に訴えるのも一つの解決手段であります!

■戦闘
本作ではダンジョンでの戦闘とは別に、世界マップ上でもライバルやモンスターとの戦闘が繰り広げられます。六名のギルドメンバーを集めて一つのユニットとして運用することが可能で、ターン制のバトルが繰り広げられます。
ライバルのユニットと戦闘するだけでなく、ライバルの施設を破壊して生産を妨害することも可能で、それによりあなたの(少し品質の悪い)商品を売るチャンスが得られるかもしれません。また、ライバルの本部を攻め落とすことができれば、あなたのギルドの下部組織として支配下に置くことができるでしょう。

■外交
安易にライバルとの抗争を続けると、都市は荒廃し、生産設備は破壊され、冒険者たちは負傷して行動不能となり、あなたのギルドは多大な被害を受けるかもしれません。利益を確保するはずの戦いが、多大なコストを発生させる本末転倒の結果になることもあり得ます。
ならばむしろ、ライバルと販売協定を結んで平和的に「そこそこの利益」を確保する方が利口でしょう。
あるいは別の手段、都市の市議会議員に根回しを行い支持を得ることで、ライバルの商品を合法的に販売停止に追い込むこともできます。
様々な外交謀略を駆使してライバルを抑え、あなたのギルドに有利な状況を作っていきましょう。

■冒険
一部の交易路や都市を除いて、世界の地理の大半は未知となっています。
冒険者のパーティを編成して、世界を探索しましょう。
新たな鉱山や豊かな森林を見つけることができれば、そこはあなたのギルドを富ませる有力な開拓地となるかもしれません。
もちろん、そこに巣くうモンスターを排除する必要がありますが・・・。
冒険には生産設備も役立ちます。穀物畑や果樹園は冒険に使用する食料の供給源になりますし、武器工房や防具工房では冒険者向けの装備を製作することもできます。商売のための設備と冒険に必要な設備のバランスを考えて計画的に建設するのも、ギルドマスターであるあなたの大切な役目です。

■ダンジョン
ダンジョンを探索することで、特殊な力を持ったアーティファクトを入手できます。それはギルドメンバーの能力を強化する以外にも、生産施設を強化して生産品の品質を上げる、新しいタイプの施設の建設を可能にするといった用途にも使えます。
もちろん、ダンジョンには危険なモンスターが生息しており、貴方のギルドのパーティがアーティファクトを入手するためには、数多くの戦闘を潜り抜けねばなりません。
ダンジョンでの戦闘は半オートバトルの形式で行われ、通常はメンバーごとに事前に設定された攻撃パターンの通りに自動的に戦闘を行います。強敵との対戦など、事前のパターンでは対処できない状況が発生した場合は、必要に応じて割り込みをかけて、あなたが個別に指示を出すことも可能です。

■キャラクターメイキング
本作ではあなたの好きな職業・種族・パラメーターを持つキャラクターを作成して、冒険者ギルドのメンバーとして活躍させることができます。
また、ゲーム途中で雇用できる固有のプロフィールを持つネームドキャラクターや、イベントを経て加入するキャラクターもいます。多様な個性を持ったメンバーがあなたのギルドの冒険を彩ることでしょう。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2027年
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
SNP Engineering
販売元
SNP Engineering
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語
中国語(簡体字)
中国語(繁体字)

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未同期

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