GAME DETAIL
Ollie Ninja Slash
忍者オリーはジャンプと斬撃で障害物を突破し、カエラを探し出す! ステージそのものが敵となる、怒り狂うプラットフォームアクションゲーム。ジャンプと斬撃を駆使して、各ステージの最後に隠された巻物を手に入れろ! 腕を磨くか、怒りに身を任せるか!
このゲームについて
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忍者オリーはジャンプしたり、障害物を切り裂いたりしながら、カエラを探し出す!
カエラはオリーの道場の図書館から巻物を持ち去ったが、一体何のために?オリーとしてプレイし、忍者の巻物の痕跡をたどりながら数々の障害を乗り越え、カエラを探し出そう。
ステージそのものが敵となる、スリリングなプラットフォームアクションゲーム。空中に浮かぶクリスタルを使って斬りつけ、ステージの最後に隠された巻物を目指しよう。各レベルにはそれぞれ独自のチャレンジと、敵やトゲなど、ゲームオーバー画面に送り込まれる様々な方法が用意されています。どれかに当たってしまったら、ゲームオーバーだ!
ジャンプ、斬撃、死なないで!
遊び方
左右移動ボタンで左右に移動します。
ジャンプボタンでジャンプします。
斬撃ボタンで空中を斬ります。
(これらのボタンはゲーム内のオプションメニューでカスタマイズできます。)
このゲームはレベル制で、30以上のやりがいのあるレベルが用意されています。各レベルで忍者の巻物を手に入れて次のレベルに進むのが目標です。気をつけろ、一度でもミスをすれば負けだ。つまり、最初からやり直しになる。
このゲームは、CCMC株式会社(※1.)が開発したインディーゲームブランド「holo Indie」(※2)の参加作品です。
「holo Indie」のガイドラインおよび規約に基づき、配信および収益化が承認されています。
なお、「holo Indie」以外でカバー株式会社が所有するコンテンツを使用した派生ゲームの収益化は許可されていませんのでご注意ください。
※1. CCMC株式会社について
CCMC株式会社は、カバー株式会社より、ウェブサイト管理(例:Steam)の審査、公開、その他必要な業務を委託されています。
※2. 「holo Indie」について
holo Indieは、ホロライブ制作のファンやクリエイターとの連携を目的としています。
二次創作ゲーム向けに「ゲームクリエイターサポートプログラム」を提供するゲームブランドです。
「holo Indie」の詳細については、カバー株式会社の「二次創作ガイドライン」をご参照ください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 05:32 | 0人 |
| 09/19 17:37 | 0人 |
| 09/20 05:43 | 0人 |
| 09/20 17:48 | 0人 |
| 09/21 05:53 | 1人 |
| 09/21 17:56 | 0人 |
| 09/22 06:06 | 0人 |
| 09/25 16:21 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/25 16:23 | 58人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月25日 16:21(6時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 推移集計中・直近7日 8件 |
| Steamフォロワー数 | 58人 | 最終観測:2026年9月25日 16:23(6時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。