GAME DETAIL
Beeline
斬って、ダッシュで突破せよ。1回の挑戦で立ちはだかる数万の敵に、ハイヴの航空戦闘支援とともに立ち向かい、ミツバチの王国にかつての栄光を取り戻そう。最大5つの武器を操って進化させ、数十種類のアビリティとハイヴの兵器を駆使し、自然の猛威を生き抜くアクションローグライト。
このゲームについて
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小さなミツバチ、大きな世界
小さなミツバチとなり、破壊的な兵器を駆使して、激しさを増していく全10ウェーブを戦い抜きましょう。ミツバチを選び、出撃構成をカスタマイズし、ハイヴを発展させて自然の猛威を生き抜いてください。ウェーブの合間はハイヴに戻り、アップグレードを購入し、資源を預け、次の戦いに備えます。常識外れの強力なビルドを作り、挑戦を重ねるたびに強くなりましょう。
戦いの主役は、あなた自身
武器による斬撃、刺突、射撃は自動で行われます。手動発動アビリティとハイヴへの航空支援要請は、自分で狙いを定めて発動します。武器とアビリティは進化によって破壊的な相乗効果を生み出せます。アビリティを使うタイミングを見極めて最大限の効果を引き出し、敵に押し切られそうになったらハイヴの大火力を呼び込みましょう。
敵は賢く、ただ後ろをついてくるだけではありません。独自の攻撃陣形を組み、あなたの動きを予測し、進路を遮り、包囲してきます。敵構成は挑戦ごとに変わるため、あなたにとっても敵にとっても、同じ展開は二度とありません。嵐や環境の脅威にも対処する必要があり、エリートの敵やイベントは新たな難しさと報酬をもたらします。
自分のプレイスタイルに合わせてハイヴを築こう
ハイヴはあなたの家です。グリッド式の拠点建設で、好きな場所に建造物を配置しましょう。ウェーブを生き抜いてハイヴのMatchを復元すると、新たな範囲が照らされ、さらに建造物を置く場所が広がります。クラフト施設は武器やアビリティを解放し、スキルツリーは永続的な恩恵や建造物を解放します。生産施設は、戦っている間も家にいる間も資源を生み出します。
飛び立つ前に、ミツバチ、武器、アビリティ、初期ステータス、バイオーム、難易度、ハイヴの支援構成を選びましょう。拠点が発展し、永続的なアップグレードを購入するにつれて、より充実した初期構成で出撃できるようになります。やがて最大5つの武器、5つのアビリティ、数十ポイント分のステータス、複数のハイヴ支援を持って始められます。毎回ゼロからではなく、自分で決めた戦略を土台にビルドを育てていきましょう。
成長用施設はキャラクターや装備の選択肢を広げ、ハイヴの戦闘支援施設は挑戦ごとに構成をカスタマイズできる戦場支援を解放します。自分好みの拠点を築きながら、野外へ持ち込めるものを増やしましょう。
ハイヴの支援を呼び込もう
ハイヴの支援施設は、狙いを定める攻撃、補給物資の投下、防御アップグレード、パワーアップ、自然を制御する力を解放します。ハイヴ支援は、打撃、維持、補給、制御、防御の5つのカテゴリーに分かれています。押され始めたら、支援の狙いを定めたり、発動したりしましょう。
ボスや密集した大群にはレールガンを撃ち込みましょう。スタンポールを投下すれば敵の動きを封じられます。ヒーリングレインストームを呼び出せば、自分の体力を回復しながら敵にダメージを与えられます。現在、ハイヴ支援は10種類。今回のビルドに最も合うものを選びましょう。特に強力な支援の一部には、1回の挑戦で使える回数の制限があります。賢く使ってください。
狙った戦略に向けてビルドを育てよう
Beelineは、あなたのビルドに注目しています。防御、攻撃、特定の武器系統、アビリティ、経済に投資すると、それに関連した選択肢が出やすくなります。1つの道に縛られることはありませんが、購入やレベルアップ時の選択に方向性を持たせることで、その方向へビルドを伸ばしやすくなります。
進化によって変わるのは、ダメージの大きさだけではありません。武器やアビリティの働きそのものが変化します。ショップのレアなカードは高価で、品揃えのリロールも使うほど費用が増していきます。完璧なビルドを目指すことと、次のウェーブやハイヴのために資源を残すことのバランスを考えましょう。
飛び立つ前に、挑戦の厳しさを選ぼう
初期構成は挑戦の厳しさに影響します。専門家のミツバチや追加の武器・アビリティを選ぶと、厳しさと報酬が増します。ハイヴ支援や多くの永続的なアップグレードは、追加の厳しさをもたらさずに構成の選択肢を強化します。次の挑戦をどれほど厳しくし、どれほどの報酬を狙うかを選びましょう。
ミツバチが変われば、作戦も変わる
Beelineには20人のプレイアブルなミツバチが登場します。そのうち19人は、それぞれ固有のステータス構成、長所、短所、パッシブアビリティ、手動発動アビリティを持つ専門家です。Barryは自由度の高い初期キャラクターで、専門家のようなキャラクター固有アビリティはありません。メディック、カウボーイ、ソーサレスでは相性のよいビルドが異なり、プレイスタイルも大きく変わります。得意なステータスを強化すれば、各専門家の長所がさらに際立ちます。
バイオームごとに変わる攻略の課題
森林と雪原は、見た目だけを変えた同じ10ウェーブではありません。各バイオームには独自の難易度曲線、敵の陣形、資源、イベントの発生タイミング、ボス戦があり、昼夜のサイクルも備わっています。雨、雹、風、雷、バイオーム固有の環境の脅威は、一瞬で作戦を台無しにしかねません。
後半のバイオームでは、より上位の敵やエリートが早い段階から現れることもあります。あるバイオームを難なく突破したビルドでも、別の場所では厳しい夜を過ごすかもしれません。
日常は続く
現実の用事でプレイを中断する必要があっても、最後に完了したウェーブ間のハイヴでの準備時間をチェックポイントとして再開できます。私は皆さんの時間を大切にしたいと考えています。10ウェーブを一度のプレイですべて終える必要はありません。
挑戦が終了すると、預けたものすべてと獲得したものの一定割合が長期的な成長につながります。新たなクラフトレシピ、スキルツリーのアップグレード、より大きく充実したハイヴへと発展させましょう。
遊びながら学ぼう
状況に応じたチュートリアルが、システムに触れたときに説明してくれます。操作の案内はキーボードやコントローラーに合わせて変わります。
早期アクセス開始時の収録内容
Beelineの早期アクセス開始時のビルドには、以下の内容が含まれます。
プレイアブルなミツバチ20人:Barryと、それぞれ独自の長所、短所、パッシブアビリティ、手動発動アビリティを持つ19人の専門家。
戦闘ビルドを形作る武器8種類と武器進化50種類。
キャラクター専用ではないアビリティ20種類とアビリティ進化7種類。専門家の固有アビリティも使用できます。
グリッド式のハイヴ建設と戦闘支援10種類。クラフト施設、生産施設、永続的なアップグレードも含まれます。
森林と雪原。全10ウェーブの挑戦、バイオーム固有のボス戦、イベント、環境の脅威、昼夜のサイクルを備えています。
スキルツリーノード140個と契約。永続的なステータスと預けた資源が長期的な成長につながります。
早期アクセスを選んだ理由
私はサバイバー系ゲームで、ビルドが噛み合い、自分が無敵になったように感じる瞬間が大好きです。でも、そこにたどり着くまでは苦戦したい。そして、その過程で長期的な成長も積み重ねたい。そんな思いからBeelineを作りました。戦略と腕前が報われ、敗北に過度なペナルティを与えることなく、圧倒的な強さに到達する喜びを味わえる戦闘を目指しました。
早期アクセスでは、実際に遊んでくれる皆さんと一緒にBeelineを形作ることができます。皆さんの意見は、バランスを調整し、説明をわかりやすくし、操作感や手応えを磨き、どのコンテンツから取り組むかを決める助けになります。
早期アクセスのロードマップ
以下はBeelineのバージョン1.0リリースに向けた現在の優先事項です。開発が進み、皆さんの意見から学ぶ中で、順序や詳細が変わる場合があります。早期アクセス期間は6か月を目標としています。
ミツバチを育てる選択肢の拡充
追加の武器とキャラクター専用ではないアビリティ、武器とアビリティの融合、強力なメリットと無視できないトレードオフを備えた新たなアイテム。より多くの選択肢を土台に、組み合わせて、常識外れの強力なビルドを作れます。
さらに危険な世界
砂漠バイオームと砂嵐、追加の植物や動物の敵、新たなボス、危険要素や罠の拡充。移動、戦い方、準備を試される場面が増えます。
ハイヴの強化と物語の拡充
ハイヴ支援、建造物、強化ルートの追加。王国を復興させながら、谷の没落と行方不明の女王にまつわる物語をさらに探りましょう。
継続的な改善
ビジュアルとオーディオの改善、対応言語の追加、バランス、わかりやすさ、操作感や手応えの継続的な調整。プレイヤーの意見をもとに、改善が最も必要な部分に取り組みます。
興味を持っていただけたら、ぜひデモを試してみてください。楽しんでいただけたら、Beelineのウィッシュリストへの追加もご検討ください。早期アクセスは2026年11月6日に開始します。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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