GAME DETAIL
Revenger3
ガラケー時代のレトロRPG復刻、リベンジャーシリーズ第三作!
このゲームについて
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◆概要◆
「Revenger3」は一人プレイ専用のRPGです。かつてガラケー向けにリリースされたシリーズ第3作であり、「Revenger2」の続編にあたります。
・パーティー制の導入
本作では新たにパーティープレイを導入。仲間ごとの特性を活かした役割分担により、戦略の幅が大きく広がりました。強敵との戦いも編成と運用次第で乗り越えることができます。
・独自の成長システム
成長システムは前作同様レベル制を採用せず、戦闘を重ねることで能力が徐々に上昇。さらに特技には「熟練度」システムを採用しており、使い込むほど強化され、戦闘をより有利に進められます。
・武器合成システム
武器は多種多様な素材や他の武器との合成によって強化。プレイヤー自身の選択によって、個性的な装備を作り上げることが可能です。
パーティー育成・特技強化・武器合成、これらが密接に絡み合い、シンプルながら奥深い戦略性を生み出します。
鍛え上げた力と仲間たちとともに、数々の強敵に立ち向かいましょう。
また、本作は独自開発のiアプリ互換レイヤーにより、iモード時代のゲーム体験を忠実に再現。
懐かしの12ドットフォントやレトロオーディオも搭載し、当時の雰囲気をそのまま楽しめます(切り替え可能)。
グラフィックやゲームバランスは原作のままに、UIやテンポの改善、ゲームパッド対応などを施し、現行環境でも快適に遊べるよう最適化しています。
◆ストーリー◆
魔剣ティルフィング、魔狼ヴァナルガンドと自分より強力な相手を打ち倒してきた、孤高のヒーロー、キャプテンサイジョー(CS)。
魔狼ヴァナルガンドを追う旅で仲間になった、相棒の神狼ホワイトハウリングとともに、今日も修行の旅を続けていた。
そんな時に偶然立ち寄った村で聞こえた少年の悲鳴。
駆けつけたCSは、肉体美の資質のある少年をさらおうとしている、マッスル協会の使者と名乗る男性を発見。
難なくマッスル協会員を撃退するCSだったが・・・
◆操作方法◆
[移動] : 矢印キー、十字キー、左スティック
[決定] : Zキー、XBOX A button、PS 〇 button
[キャンセル] : Xキー、XBOX B button, PS × button
[便利メニュー] : Cキー、XBOX start button, PS L2 button
[メニュー] : Tabキー、XBOX Y button, PS △ button
[ソフトキー1] : Aキー、L1 button
[ソフトキー2] : Sキー、R1 button
◆武器の合成◆
合成は街にある「合成錬金術の店」で行うことができます。
武器に「水晶」や「妖精の羽」などの合成素材アイテムを合成することによって、武器の攻撃力・硬度・重さ・属性を変えることができます。
モンスターには硬さがあり、その硬さを超える武器でなければダメージが減衰してしまいます。
また重さが上昇すると速度が遅くなり、戦闘中の行動順番が回ってくるのが遅くなります。
攻撃力だけでなく、より硬く、より軽くしていくことが肝要です。
また「精霊の涙」を所持している時に合成対象として装備していない武器を選択すると、現在装備している武器と合成することができます。
武器を合成すると対象武器の特性(属性・特殊効果)が付加され、より強力な武器を生み出すことができます。
一つの武器には、最初からついている特性と合わせて、合計2つまで特性を保持できます。
自分だけの最強の組み合わせを考えてみましょう。
◆武器の種類◆
武器の中には範囲攻撃の可能な、「槍」と「薙刀」があります。合成して範囲攻撃の効果を他の武器に引き継ぐことはできませんが、合成のベースとして使うことは可能です。
◆セーブデータのインポート/エクスポート◆
タイトル画面でエクスポートを選ぶとクリップボードにセーブデータがコピーされます。
クリップボードにセーブデータがある状態でインポートを選ぶとセーブデータを取り込むことができます。
他のデバイスへセーブデータを移動するときにご利用ください。
◆ガラケー版からの変更点◆
・60fps化
・エフェクト強化
・テンポアップ
・便利メニュー(まんたん機能やショートカット)追加
・セーブデータを3枠から9枠に増加
・戦闘中のバフデバフ一覧表示機能追加
・敵1体ずつのダメージ判定処理をまとめて処理に変更
・一部パラメータ調整など
◆補足◆
[※] 本作は、60FPS固定で動作します。60Hz(及びその倍数)以外のディスプレイが接続されている場合、動きが断続的に感じられる場合があります。
[※] 本作は、実況・配信・プレイ動画の投稿を歓迎しています。収益化の有無を問わず、事前の許可や連絡は必要ありません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月6日 01:25
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月6日 01:25
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 09:16(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 23人 | 最終観測:2026年8月11日 15:15(47日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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