GAME DETAIL
RPG Maker MZ - Light and Shadow Plugin
RPGツクール MZ 標準マップに影を! 「光陰プラグイン」 は 壁影・物体影・キャラクター影・陰影 をリアルタイム計算し、昼夜や天候に合わせてライティングを自在にコントロールできるシェーダープラグインです。 分かりやすいサンプルプロジェクト付き!
このゲームについて
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RPGツクール MZ 標準マップに影を!
「光陰プラグイン」 は 壁影・物体影・キャラクター影・陰影 をリアルタイム計算し、昼夜や天候に合わせてライティングを自在にコントロールできるシェーダープラグインです。
分かりやすいサンプルプロジェクト付き!
🔥 主な特長
リアルタイム影生成
地形タグでマーキングしたタイルから “6 マス高” まで階段状の影を自動描画。ズームやカメラシェイクにも完全追従。
陰影オブジェクト上面を暗く塗りつぶし、光源方向に応じて立体感を強調。濃度は変数 1 つで即変更。
キャラクターチップの影じゃ1マス 512 px までの大型チップ対応。
茂み潜りやアニメに沿って影形状を変化。
角度・色・濃度・ぼかし・明度を ゲーム変数 で操作 → イベントコマンドから昼夜・天候・演出切替可能
軽量設計
影用テクスチャは「直近 2 マップ」だけをキャッシュ。再訪は超高速ロード、OFF コマンドで完全解放。
簡単導入
必要なのは ①地形タグ設定 ②ゲーム変数 ③ON コマンド のみ。既存プロジェクトに即組み込み可。
🚀 使い方(クイックスタート)
1,プラグインパラメータで使用する地形タグと変数を指定
2,ゲーム変数を 8 個 用意(角度・明度・RGB・影濃度・ぼかし・陰濃度)。
3,地形タグ指定
影を落としたい壁やオブジェクト → 地形タグ1
屋根・天井など影を消したい面 → 地形タグ2
4,マップ開始時などで プラグインコマンド「フィルターのON」 を呼び出す。
5,影が表示される
影が不要なイベントのメモ欄に <noShadow>。
変数を書き換えればその場でライティングが変化。
🔧 調整用パラメータ (すべてゲーム変数)
影角度 0 ~ 359°
透過度 0(透明) ~ 255(不透明)
影色 R/G/B –255~+255 プラスで強く、マイナスで弱く。
影濃度
影の暗さ
影ぼかし
影の輪郭のぼかし強度
陰濃度
陰の暗さ
⚠️ 対応外・制限
7 マス以上の高層建築
2段以上の地形・多段山岳
壁への投影
屋根の上の物
アーチ空洞など複雑地形
壁を台座にしているもの
坂・斜め階段、
A2 柵の縦連結影
マップ縮小 (<1.0)、
動的マップサイズ変更プラグイン 0/90/180/270°
Q&A
Q. 屋根横の煙突に影を付けたい
A, 空白マスごとタイル化し、建物側面に配置してください。
Q.アーチ状の建物に影を付けたい
A, BCDEタイルマップにその建物ごと配置してください。
Q. 内部が透けたスケルトン構造にも影を作りたい
A, 透過 50% 超の黒タイルを内部に敷くとリアルな陰が得られます。
Q. レイヤー合成で影が欠ける
A, 上下レイヤに跨る複合タイルは、1 枚に結合してから配置してください。
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・Makerシリーズ以外でも利用可
・商用利用可
・本プラグイン集及び個別プラグインは改変・再配布・二次販売を禁止いたします。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 20.00% / 5件 取得:2026年9月6日 00:06
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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