GAME DETAIL
NODE: PROTOCOL
実在のエクスプロイトとC2ツールに基づく、完全没入型ハッキングシミュレーション。ミッションを選ぶも、自由に動き回るも自由。世界はあなたのあらゆる動きに適応し、そして反撃してくる。契約を受け、サーバーをハッキングし、BTCを稼ぐ。装備をアップグレードし、追跡を回避せよ。ソロでも、仲間との協力プレイ/CTFでもプレイ可能。
このゲームについて
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無料デモ配信。Steam Next Fest、10月19日。 フルコアゲームプレイ、80のハッキング可能なターゲット、時間制限なし。ウィッシュリストに追加して、配信開始の瞬間に通知を受け取ろう。
NODE: PROTOCOL ― 実在のエクスプロイトとC2ツールに基づく、完全没入型ハッキングシミュレーション。ミッションを選ぶも、自由に動き回るも自由。世界はあなたのあらゆる動きに適応し、そして反撃してくる。
実務でのサイバー経験は不要。ゲームがすべてのツールと戦術を基礎から教えてくれる。
主なゲームプレイ:
リアルなターミナルハッキングのパイプラインとリサーチ。95以上のコマンド。ルートキットを含む85以上の本物のエクスプロイト。
物理駆動のハードウェア ― 温度、消費電力、GPU負荷、騒音、サーマルスロットリングをリアルタイムでシミュレート。ハッキングの最中にオーバーヒートすれば、リグは文字通り速度が落ちる。
生きたトレース&ヒートシステム ― すべての行動がネットワークとファイルシステムの二重のログを残す。ヒートの蓄積、トレース速度、LTEバーナーへのフェイルオーバー、VPNのphone-homeリスク、そして進捗を奪うが決してゲームオーバーにはならないFed Raid(連邦の強制捜査)の結末。
変動する経済&暗号資産 ― 乱高下する게임内クリプト経済、汚染されたウォレット、多層タンブリング、ブロックチェーンフォレンジックのミッション、侵害したサーバー上でのその場採掘。
250のドメイン、2,250以上の永続的ターゲット、2,000を超えるLANノード。すべてのサーバーが本物。VLANやセキュリティ機器を含む、多彩なOS階層。
高度なシステム:
SIGINT&フォン・ウォーフェア ― Signal Decouplerアプリ:IMSIキャッチング、SS7エクスプロイト、PegasusのゼロクリックiPhoneチェーン、MFA傍受、evil_twin、リアルタイムのウォーターフォール・スペクトログラム。
Cobalt Strike C2 + 郵送デリバリー ― ビーコンを展開し、フィッシングキャンペーンを実行し、BadUSB/Rubber Duckyのペイロードを配送業者経由で物理的に届ける。税関リスクと追跡ログ付き。
5人の非情なライバルハッカー。信頼度が上がると彼らはあなたに嫌がらせを始める ― 永久に排除するか、狩られる側になるか。
動的なボットネット&DDoS ― サーバーをボットに感染させる、あるいはワームで自動化し、都市規模の攻撃を仕掛け、CSI検知指数を管理する。
マルチプレイヤー&ソーシャルレイヤー:
フル協力プレイ・クルーモード(最大4人)― エクスプロイトとプロキシチェーンの共有、クルーオペレーション(LAN全体を共同でルート奪取)、リアルタイムのMeshLinkチャット+ボイス、ホスト権限による同期、クルーリーダーボード。
CTF(Wargames)― 最大2チームが同一のターゲットネットワークを奪い合う。2対2、3対3、4対4でプレイ可能。リーダーボード付き。Sprint、Standard、Enduranceの3種類のマッチ。
不動産帝国 ― 固有のボーナスを持つ15の隠れ家を所有。トレース低減、ハッシュレート向上、EMPシールド、強制捜査からの保護。
ミッション&ワールドデザイン
多様な結末を生む、実在の永続的インフラを標的にする。ミッションの例:
26種類のミッションタイプ。ターゲットと結末に変化があり、繰り返し遊べる。銀行、政府機関、インターネットプロバイダー、あるいは怪しい地下フォーラムをハッキングせよ。
すべてのミッションが現実世界の混乱を引き起こす。ライバルは反応し、企業は報復を狙い、ニュースが広まり、ゲーム全体が適応していく。対立の両陣営をプレイし、その結末を見届けよ。
cyber.info との協業
すべてのミッションが実在のインフラを直撃する。
すべての失敗が痕跡を残す。
すべての成功が、あなたを最も指名手配されたNeural Operatorにする。
「Uplinkは始まりだった。これがエンドゲームだ。」
※ゲーム本編は現在英語のみの対応です。日本語ローカライズはアーリーアクセス後のロードマップに含まれています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年9月2日 09:05(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。