GAME DETAIL
Realize in Peace
大切な人をAIとして復活させた場合、何らかの要因で手放さなければならない、別れなければならなくなった時、私たちはその電源を切ることが出来るのだろうか?
このゲームについて
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大切な人をAIとして復活させた場合、何らかの要因で手放さなければならない、別れなければならなくなった時、私たちはその電源を切ることが出来るのだろうか?
この作品はAIによって復活した故人と二度目のお別れをするゲームです。
プレイヤーがパソコンにログインすると、亡くなった元妻(パソコン内に復活した姿)が話しかけてくるところから作品は始まります。実際のパソコンと同じ挙動をするゲームになっており、体験者はパソコン内に届いたメールやネットのホームページを見ることが出来ます。
復活した故人と会話しながらパソコンを使用していくことで、妻の死因やプレイヤーが妻を失ってからの話などが明らかになっていきます。
Riarize in Peaceは、亡くなった人間の生前の情報をもとに、AIとして復活させPC内に復活させるサービスを行っている機関
Human Build Companyとその機関を取り巻く利用者や職員たちについてのインタラクティブ・シミュレーターです。
特徴:
短いプレイ時間と3つのストーリーによる映画的な体験
エモーショナルな2Dアートで描かれる懐かしい記憶やデスクトップPC内のアプリケーション
空虚感と哀愁のある音楽とポイント&クリックで返答するデスクトップキャラクターとの会話
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月2日 12:20(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。