GAME DETAIL
Take That Hill
ヘックス&カウンター式ウォーゲームの入門。要塞化された丘への20分間の小隊攻撃を通じて、ジャンルの中核メカニクス(IGO-UGOターン、ダイス判定による射撃、士気と再結集)を学ぼう。上級ルールと、フルシナリオ拡張「空挺レイド」も。
このゲームについて
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あなたは3個分隊とPl HQ(小隊本部)からなる歩兵小隊を指揮する。任務は、500メートル先の丘に急造の陣地を築いた敵分隊を、可能な限り迅速に撃破することだ。陣地前方の地形は開けており、視界からも射撃からも身を隠す遮蔽はない。これを成し遂げるには、敵を制圧し続けながら、小隊を射撃と機動によって丘に隣接する突撃位置まで前進させなければならない。ウォーゲーム入門
Take That Hillはヘックス&カウンター式ウォーゲームの入門書であり、ジャンルへの短く焦点を絞った導入だ。シンプルなIGO-UGOのターン構造を採用し、市販ウォーゲームの大多数で用いられる中核メカニクスを学べる。すなわち、交互に手番を行う両陣営、アクション・エコノミー、ダイス判定による射撃、射線、制圧、士気、そして再結集だ。低い複雑さ
基本ゲームはウォーゲームをその本質まで削ぎ落としている。4個分隊、敵は1つ、丘は1つ。攻略の猶予は16ターン。経過ターン数と被弾数の合計が16に達すれば、攻撃は崩壊する。最初の10ターン以内に丘へ到達すれば文句なしの勝利、11ターン目以降では望めるのは引き分けが精一杯だ。上級ルール
火力支援:ライフル小隊、GPMG分隊、81mm榴弾、81mm発煙弾。いずれも一度きりの資産であり、好機に投じるか、無駄に費やすかだ。
Red(赤)の防御:隠された地雷原、有刺鉄線、実在するか否かわからない縦深陣地、そしてヘックスからヘックスへと連鎖する制圧地帯を持つ120mm迫撃砲。
被弾マーカーと士気:直接射撃と間接射撃の命中は、再結集判定にペナルティを積み重ねる。両方を受ければペナルティは倍増する。
薄明:夜明け前の攻撃は、照明が届くまで射撃と再結集に-2のペナルティを課す。Blue(青)はあらかじめ照明弾を手配しておけるが、Red(赤)も自前で要請できる。
空挺レイド
本格的なシナリオ拡張。大攻勢の前夜、敵陣後方に降下し、一夜のうちに近くの丘にある敵の指揮通信拠点を破壊する任務です。暗闇の中に着地した時点で盤上にいるのは小隊長のみ。残りの戦力は以降のターンで降下地帯から引いていきます。集結に費やしたターンの分だけ守備隊は強化され、夜明けも近づきます。11ターン目には完全に明るくなり、頼みの闇は失われます。
鉄条網と歩哨を突破し、小隊長を頂上に立たせ、工兵の爆破判定を行います。試行は3回、後になるほど成功率が上がります。そして離脱を。拠点を破壊してもレイドは終わらず、16ターン目でも終わりません。全分隊が林縁まで戻る必要があります。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 3件 取得:2026年8月28日 20:28
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月28日 22:27(27日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 47人 | 最終観測:2026年8月27日 07:50(28日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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