GAME DETAIL
Gambit Loop
An Idle Strategy RPG where your brain does the heavy lifting. Program your hero's actions using tactical conditions, unlock 300+ active and passive skills, and watch your perfect build destroy hordes of enemies.
このゲームについて
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Your hero fights. You think.
Gambit Loop is an idler auto-battler RPG built around one idea: what if you could program exactly how your hero behaves in combat? Before each run, you set up conditional rules. Things like "if my HP drops below 30%, cast Heal" or "if there's a Boss and I have enough mana, go for Final Judgment". Then you watch it all play out.
It's less about reflexes and more about reading a situation, anticipating problems, and building a setup that handles whatever the dungeon throws at you.
The Gambit system is your toolkit. Combine conditions (HP thresholds, enemy types, buff status) with any action in your kit to build a decision tree that executes automatically. No two runs feel the same: small tweaks to the order of your rules can completely change how a fight goes.
Warrior: Paladin (tank & sustain), Berzerker (burst damage), Hunter (traps & bleeds)
Mage: Fire (AoE burn), Ice (freeze & control), Thunder (chain lightning)
Thief: Assassin (burst + execute), Archer (range & pierce), Dancer (evasion & debuffs)
300+ active and passive skills spread across a deep talent tree
100+ floors across 20+ biomes, each with their own enemy pool and boss encounters
193 enemies in total, including elite variants with dangerous affixes
Bosses that force you to rethink your gambit setup mid-run
Gear ranging from Common to Legendary rarity
Set bonuses that reward building around a theme
Unique items with game-changing special effects
Steam Achievements, Cloud Saves and Steam Deck support
If you've ever wished Final Fantasy XII's gambit system had its own game, this is it.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 3人 | 最終観測:2026年9月15日 12:45(9日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 35人 | 最終観測:2026年9月10日 23:58(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。