GAME DETAIL
Awareness Rooms
はじめは何もわからない空間。物体を調べることで認識力を高め、部屋の内装がわかるようになる。 不思議な脱出ゲーム。
このゲームについて
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ふと気がつくと、何も分からない部屋にいる。
まわりの物を調べることで、認識力が高まっていき、
ドアを開けたり、機械を動かしたり・・・
徐々にいろんな行動がとれるようになる。
手探り状態から認識できる状態にして、
認識したものを頼りに想像しながら仕掛けを解いてゆく、
一風変わった不思議な脱出ゲーム。
このゲームのジャンルはいわゆる脱出ゲーム。
ただ、初めは自分が操作することになる女の子に「認識力」がないため、「冷蔵庫」は「大きな金属の箱」、「観葉植物」は単に「わさわさ」した何かとしか分からない。
なので脱出するための謎解きがそもそも始められないという新感覚脱出ゲーム!
当然、ずっとこのまま脱出できないわけではなく、色々なものを調べたり触ったりしていくと画面下の「認識力ゲージ」が増えていき、徐々にこれまで分からなかったモノを「認識」できるようになっていく。
中には、アイテムを手に入れたものの、「曲がった金属状の何か」だったりして使えなかったが、他のものを調べて認識力を高めると判明して使えるようになったりもする。
まるで、周りのことを何一つ分からない赤ん坊が、成長するにつれ徐々に世界を理解していくプロセスをすごい勢いで再体験しているような、どんなに頭を捻っても分からなかった問題が解けるアハ体験の乱れ打ちのような、なかなか気持ちいい脱出ゲームである。
認識力をMAXにしてからがようやく本格的な謎解きの始まりだったりするので、そこで詰まったりもしてしまうがそこは改めて部屋中のモノを調べまわってちゃんとしたアハ体験が降りてくるのを待とう。遊び方のヒント:
一度「しらべる」や「アクション」をしたモノは女の子の頭上に出るアイコンの色がなくなるので、調べ済みということが分かる。
ただ、50%や100%になったりするとモノの詳細が分かるようになり、更に調べられるようになるのでアイコンの色も元に戻る。
アイテムは使ったり壊れたりしてなくなったら元の場所に戻るので何度でも取れる。詰んだ!とか嘆かないように。
また、後半アイテムが増えてくると、一度元の場所に戻して他のものを取るという作戦も必要。
アイテムを手に入れた場所で同じアイテムを使うと戻せる。
操作方法(キーボードでのプレイを推奨):
移動:カーソルキー
行動:Zキー
行動の切り替え:左Shiftキー押しながらカーソルキーで選択
何かよく分からないものと対峙した時、
恐怖だったり、好奇心だったり、いろんなことを感じると思いますが、
それをどうにか理解した時って妙な面白さを感じることがあります。
その妙な面白さをゲームにしたくて、アウェアネス・ルームズを作りました。
ぜひ、徐々に理解していっていく過程と謎解きを楽しんで頂ければと思います。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 82.02% / 573件 取得:2026年8月31日 08:44
日本語レビュー 賛否両論 好評率 68.66% / 67件 取得:2026年8月31日 08:44
プレイ時間の目安 約1.6時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年7月25日 20:14(61日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1,679人 | 最終観測:2026年8月31日 10:24(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。