GAME DETAIL
Region at War: The Shogun's Tale of War
分裂した日ノ本(ひのもと)の地を征服せよ。この2Dストラテジーゲームで、奥深いターン制の帝国運営とスリリングなリアルタイム戦術バトルを融合させよう。都市を築き、不可欠な技術を研究し、侍の軍隊を率いて、戦国時代において揺るぎない将軍となれ!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Windows 11ユーザー向けの重要なお知らせ
Windows 11 システムでの追加テストを完了し、私たちのテスト環境ではゲームが完璧に動作するようになりました。ただし、ハードウェアの構成はデバイスによって異なる場合があるため、ご自身の環境で問題なく動作することを確認するために、購入前にデモ版をお試しいただくことを引き続きお勧めします。 いつもご支援ありがとうございます。ぜひゲームをお楽しみください!
将軍(しょうぐん)の座(ざ)は空(あ)いています
将軍の座は空席です。天皇(てんのう)の力(ちち)も弱(よわ)まっています。 日(ひ)の本(もと)の地(ち)は終(お)わりのない戦争(せんそう)でバラバラになり、誰もが将軍の座を狙(ねら)っています。
今こそ、新しいリーダーが立ち上がる時です。敵(てき)を倒(たお)し、あなたの旗(はた)の下(もと)で天下統一(てんかとういつ)を成(な)し遂(と)げましょう!
新しい戦略(せんりゃく)ゲーム体験(たいけん)
このゲームは、国(くに)を育(そだ)てる「ターン制(せい)シミュレーション」と、戦(たたか)いを指揮(しき)する「リアルタイム戦略(RTS)」を組(く)み合(あ)わせた2D戦略ゲームです。武田(たけだ)の騎馬隊(きばたい)、毛利(もうり)の策士(さくし)、織田(おだ)の野望(やぼう)――どの道(みち)を選(えら)ぶかは、あなたの戦略次第(しだい)です。
主な特徴(とくちょう):
戦略マップ: ターン制で日本全国(ぜんこく)を征服(せいふく)しましょう。領土(りょうど)を広(ひろ)げ、他(ほか)の氏族(しぞく)よりも有利(ゆうり)に立(た)ちましょう。
リアルタイムバトル: 外交(がいこう)が失敗(しっぱい)したら、刀(かたな)を抜(ぬ)きましょう。地形(ちけい)や部隊(ぶたい)の相性(あいしょう)を考(かんが)えて、大軍(たいぐん)をリアルタイムで操作(そうさ)します。
1:1 ユニット表示(ひょうじ): 画面(がめん)上で最大(さいだい) 2,000 対 2,000 の兵士(へいし)が動(うご)きます。一人ひとりの動きをスムーズに描画(びょうが)します。
領土の開発(かいはつ): 強い軍隊(ぐんたい)にはお金が必要です。村(むら)を町(まち)にし、経済(けいざい)を成長(せいちょう)させ、守(まも)りの固(かた)い城(しろ)を作りましょう。
技術の研究(けんきゅう): 時代(じだい)は変わります。新しい技術(ぎじゅつ)を研究して、軍事(ぐんじ)と経済を強くしましょう。
自由(じゆう)な部隊操作: 複数の部隊を一つにまとめたり、小さく分(わ)けたりできます。Ctrlキーを押(お)しながらマウスで囲(かこ)むと、部隊を細(こま)かく動かして敵の横(よこ)をつくことができます。
最新アップデート:2026年5月2日 (Ver. 1.24)
アップデート v1.24 へようこそ!この大規模なアップデートにより、戦国時代の情勢が一新されます。奥深い家督継承システムの導入、主要大名のAI全面刷新、そして戦場のバランス調整を行いました。己の覇道を切り拓く準備はいいか!
主要機能:血統と伝説
新たな家系・家督システム: 単に軍を率いるだけでなく、家系を築き上げることが可能になります。世代を超えて一族の未来を確かなものにしましょう。
伝説の集結(実在武将): 史実に基づいた詳細なステータスを持つ実在の名将たちを操作・雇用し、彼らの伝説を体感してください。
政略結婚システム: 金(持参金)と行動力を使い、国人衆などの小規模な一族から有力な配偶者を迎え入れましょう。家督を買い取り、架空武将のために至高の血統を築き上げてください。
子女教育システム: 跡継ぎは「白紙」の状態で生まれます。行動力を投じて手動で教育し、潜在能力を極限まで引き出し、成人する前に歴史を書き換えましょう。
新戦場ユニット「征夷大将軍」: 総大将が戦術マップ上にユニットとして登場!魅力、知略、近接攻撃などの個人ステータスに基づき、周囲の部隊に強力でダイナミックなオーラバフを付与します。
AI & Combat Balance
有力大名AIの刷新: プレイ可能な7つの大名家が、完全に独自の高度なAIロジックを使用するようになりました。国人衆などの小規模勢力に不覚を取ることはもうありません!有力大名は積極的に領土を拡大し、プレイヤーの天下統一の前に真の脅威として立ちはだかります。
遠距離攻撃の下方修正(ナーフ): 「遠距離攻撃一強」の環境を調整しました。矢、弾丸、手裏剣が敵の防御を無視しなくなります。今後は防御ステータスが重要となり、遠距離部隊の運用にはただ撃つだけではない本物の戦略が求められます。
戦術的地形生成: ランダム地形生成機能が大幅に最適化されました。より複雑で挑戦がいのある、戦術的に面白い山岳マップが登場します。「高所の利」がかつてないほど重要になります。
ビジュアルと最適化
ベクターベースの戦略マップ: 戦略マップをベクターグラフィックス技術で一新しました。どれだけ拡大しても非常に鮮明でシャープなビジュアルを楽しめるほか、AI生成への依存を減らし、より洗練されたアートスタイルを実現しました。
内部的な最適化: 大規模な後半戦のキャンペーンにおいても、全体的な動作パフォーマンスが向上しました。
不具合修正
テレポートの悪用(エクスプロイト)を修正: 優秀なテスター陣によって発見された、非常に微細ながらゲームバランスを完全に崩壊させていたバグを修正しました。特定の条件下で空城を占拠した直後、軍勢をマップの端から端まで魔法のように瞬間移動させることができていた問題です。これにより戦国時代の時空連続体は無事に修復されました。
再訓練中の軍勢が城外の部隊に合流できてしまう不具合を修正。
最新アップデート:2026年4月13日 (Ver. 1.23)
新しい機能:
デモ版フリープレイ: 新しいデモ版で、ゲームの基本(きほん)を自由に遊(あそ)べます。
チュートリアル: 「遊び方(あそびかた)」ボタンを追加(ついか)しました。
7つのプレイ可能な氏族: 7つの氏族から選(えら)べます。それぞれ違(ちが)う技術やユニットを持っています。
観戦モード: AI同士(どうし)の戦いをながめることができます。
多言語対応: 日本語を含(ふく)む複数の言語(げんご)で遊べるようになりました。
修正(しゅうせい)と最適化(さいてきか):
キャンペーンAI: 反乱軍(はんらんぐん)が町(まち)の中に現(あらわ)れるバグを直(なお)しました。AIの配置(はいち)を修正しました。
バトルAI: ユニットがマップの外(そと)に出(で)て動けなくなる問題を直しました。町(まち)の近(ちか)くで戦う時のエラーを修正しました。
パフォーマンス: 2000 対 2000 の大きな戦いでも、ゲームが重(おも)くならないように改善(かいぜん)しました。
画面の表示: ゲーム中に画面のサイズを変えても、ボタンの位置(いち)がズレないように直しました。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月5日 16:08
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月22日 19:13(35日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 45人 | 最終観測:2026年9月2日 16:51(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。