GAME DETAIL
Reignfall: Fallen Crown
選択が運命を左右するダークファンタジー・ローグライトカードゲーム。カードをスワイプし、道徳的な決断を下し、スキルツリーを構築せよ――「王の輪」を回し、2000年まで生き残るか、それとも王国が滅びるのをただ見届けるか。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
50年前、あなたの王朝は裏切られた。王位は奪われ、一族は歴史の塵へと散り散りになった。
今、あなたは帰ってきた。王冠はあなたのものだ――守り抜くことができればの話だが。
スワイプ。決断。統治。
農民、将軍、司祭、商人、裏切り者、そして味方――次々と人物があなたの前に現れる。それぞれが願い、脅し、あるいは秘密を抱えている。左か右にスワイプせよ。中立の地などない。カード1枚ごとに、あなたの王国は1年進む。
あなたの目標:2000年まで生き延びること。
破滅とあなたとの間には、4つの力が立ちはだかる
民、軍、教会、経済は常にあなたを見守っている。どれか一つでも崩壊させたり、制御不能に陥らせたりすれば、あなたの統治は終わる。各カードにはランクとスートが記されている――ランクは、その決定が表す要素に与える影響の度合いを決める。キングランクのカードは、2の13倍の衝撃を与える。すべての数字には意味があり、すべてのシンボルはどこが痛むかを告げている。
戦争、飢饉、あるいは疫病が蔓延する時、その賭けはさらに高まる。疫病を生き延びよ。侵略に抵抗し、防衛線を死守せよ。民の信頼を失うことなく飢饉を乗り切ろう。それぞれの危機は試練であり、それを乗り越えるたびに、あなたは称号を得ることができる。
あなたの道は決して決まったものではない
あらゆる決断には道徳的な重みがある。時が経つにつれ、あなたの選択は「美徳の道」か「堕落の道」へと向かっていく――それぞれに独自のスキルツリー、独自の力、そして独自の代償がある。正義をもって統治し、民の信頼を勝ち取れ。残酷に統治し、恐怖によって支配せよ。
しかし、どの道も永遠ではない。いつでも引き返すことができる。400年にわたる暴政も、慈悲へと変わる可能性がある――ゆっくりと闇は後退し、古い力は封印され、新しい力が解き放たれる。二つの道は、常に流動している。今日のあなたが王であるからといって、明日も王でなければならないわけではない。
王の道
7回のランごとに、「王の道」の店が開く。影響力ポイントをスキルカード、パワーカード、古代のカード、そして真の犠牲を捧げることでしか手に入らない希少な「犠牲の印」に費やそう。特定のカードの組み合わせで、強力なシナジーボーナスが発動する。王朝が成長するにつれ、新しいカードを恒久的にアンロックしていこう――死のたびにコレクションは増え、ランを重ねるごとに、より偉大な何かへと向かっていく。
死は終わりではない。それは進歩なのだ。
「王の輪」を回せ
王が倒れれば、新たな王が台頭する。しかし、「王の輪」は必ずしも予想通りの場所に止まるわけではない。
巻物や勅令の文字が次々と入れ替わってしまう失読症の王として統治せよ。将軍たちが密かに権威に疑問を抱く、手足を失った王として統率せよ。あらゆる決断に狂気が滲み出し、統制そのものが不確かなものとなる、狂王として指揮を執れ。王のタイプごとに、王座の見え方、世界の読み方、そして生き残りの方法は変わる。
記憶する王朝
功績によって称号を勝ち取れ――戦争を生き延び、疫病を収束させ、歴史の転換点を形作れ。1453年、君はコンスタンティノープルの城門前に立つかもしれない。選択は君次第だ。行動するか、それとも歴史を君抜きで過ぎ去らせるか。あなたが何をするか――そして何をしないか――が、あなたが持つ称号と、解き放つ記念品を決定づける。
記念品はプレイを重ねるごとに力を増す。あなたの王朝年代記は、演じたすべての王、乗り越えたすべての危機、生き延びたすべての裏切りで埋め尽くされていく。
これは単なる一人の王の物語ではない。それは血筋の物語なのだ。
特徴
分岐の深い物語と歴史的出来事を織り込んだダークファンタジー・ローグライトカードゲーム
二つの道徳スキルツリー――「美徳の道」と「堕落の道」。常に解放可能で、いつでも元に戻せる
ランクが王国のパラメータへの影響倍率を直接決定する13段階のカードシステム
4つの王国状態――平和、戦争、飢饉、疫病――それぞれが独自のカードや危機を引き起こす
「王の輪」——身体的・認知的特性を持つ王の種類により、UI、音声、ゲームプレイが動的に変化
「王の道」の商店では、スキルカード、パワーカード、古代カード、犠牲の印、シナジーボーナスを購入可能
歴史的事件、危機の生存、ランの達成度と連動する称号および記念品システム
3つの難易度モードに対応したチェックポイントシステムによる適応型難易度
崩壊した王座の灰の中から生き残り、2000年まで生き延びよ
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 147人 | 最終観測:2026年9月2日 18:41(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。