GAME DETAIL
Forbidden buttons
Press the forbidden button to rewrite each room. Freeze gravity, make everything bounce, and teleport to objects you throw in a bright first-person puzzle game built around fast, clever aha moments.
このゲームについて
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Every room has a forbidden button. Every exit is on the other side of pressing it.
Set inside the Museum of forbidden buttons, this bright first-person puzzle game drops you into a minimalist chain of self-contained puzzle rooms where one bad decision becomes the entire puzzle. A single press rewrites the rules of the room: freeze gravity, make everything bounce, or throw an object and teleport to it.
Use each rule change to cross gaps, redirect objects, outsmart hazards, and reach the exit through a sequence of compact puzzle chambers built for fast experimentation, instant restarts, and clean, satisfying aha moments.
Beneath the museum's polished facade sits a corporate testing program that feels increasingly wrong, but the focus stays where it should: inventive rule changes, readable puzzle design, and the fun of breaking a room wide open.
FEATURES
• One forbidden button, one room-wide rule change
Every chamber is built around a single dramatic shift that instantly changes how the puzzle works.
• Three standout ways to break the rules
Freeze gravity, make everything bounce, and throwport by teleporting to objects you throw.
• Fast, self-contained puzzle rooms
Short chambers and instant restarts keep experimentation sharp and failures frictionless.
• Six handcrafted chapters of escalating rule-bending ideas
Each new effect is introduced clearly, then pushed into smarter, harder twists.
• Bright, minimalist presentation
Clean visuals and strong feedback keep the focus on clarity, discovery, and satisfying problem-solving.
• Light lore, strong atmosphere
The museum looks calm and clinical. Something underneath it clearly is not.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月26日 17:30(33日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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