GAME DETAIL
Prehistoric Pit
あなたは恐竜。穴の中のほかの全てがあなたを狙っている。PrehistoricPitは、自動で撃つ25種の武器、25の進化、そして1回のランにつき最大4つの武器スロットを備えたバレットヘブン系ローグライト。最初の数分でビルドを決め、隕石が落ちるまでそれと共に生き抜け。
このゲームについて
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PrehistoricPitは、カラフルなボクセルスタイルのバレットヘブン系ローグライトです。あなたは恐竜となり、穴は氷河期の哺乳類で埋め尽くされ、武器は勝手に撃ってくれます。あなたがやるのは移動、回避、そしてアップグレードの選択。1回のランは約30分で、最後は隕石で幕を閉じます。
選んだ武器と化石はランが終わるまでずっと残ります。入れ替えも売却もできません。3つ目と4つ目のスロットは最初は開いてすらおらず、1回のランで十分に生き延び、十分に敵を倒すことで解放されます。
つまり毎回のランで、25種の武器と23種の化石が4+4の枠を奪い合います。防御か速度か。クリティカルか範囲か。射程で伸びる武器か、純粋なダメージで伸びる武器か。全部を1つのビルドに詰め込むことは絶対にできません。だからこそ同じランは二度とありません。
7種の武器は、普段なら誰も攻撃のために上げないステータスで強くなります。琥珀の破片はいばらで、スリップストリームは移動速度で、イージスの一撃は鎧で、血の蔓は最大HPで伸びます。タンクビルドもガラスの大砲ビルドもダメージを出せます。ただし使う武器は違います。
武器をレベル30まで上げ、対応するレリックを見つければ進化します。レーザーアイは、あなたの代わりに標的を追う浮遊する第三の目「松果眼」に。ファイアボールは「フェニックス・ブルーム」に。ボーンバラージは「グレイヴウェイカー」に。ただの噛みつきは「暴君の顎」になります。
25種すべての武器に進化があり、進化後もベース武器がそれまでに積み上げたものはすべて引き継がれます。それでも、置ける場所は4つだけです。
ティラノサウルス、トリケラトプス、ヴェロキラプトル、アンキロサウルス、ブラキオサウルス、カルノタウルス、パキケファロサウルス、プテラノドン、ステゴサウルス。それぞれが他の恐竜には決して手に入らない専用の初期武器と、固有のアクティブスキル、パッシブを持っています。アンキロサウルスは群れのど真ん中に陣取り、ぶつかってくる全てを砕きます。プテラノドンは決して敵のいる場所にいません。ステゴサウルスはトゲの一本一本を、いばらで伸びる出血に変えます。
最初に使えるのはティラノサウルスだけ。残りの8体はランの中で何かを成し遂げると解放されます。トリケラトプスなら5分生き延びること、プテラノドンなら1回のランで10億ダメージを与えること。
続いてオオカミ、ヒエノドン、オヴィラプトル、エンテロドン、ケブカサイが、1分ごとに密度を増す波となって押し寄せます。ケナガマンモスがミニボスとして現れ、あなたをおやつ扱いします。ステージ3では、サイのボスとエンテロドンのボスが同時に襲いかかってきます。
穴そのものも変わっていきます。ステージ1は開けた大地。ステージ2と3では火山の周りが灰と溶岩に変わります。そして隕石が火山を直撃して粉々に吹き飛ばし、残されたクレーターでメガピテクスと戦うことになります。
復活はありません。死んだらランはそこで終わりです。
ゴールドショップも、稼ぎ用の通貨もありません。進行は114個のクエストで決まり、すべてラン中の行動に結びついています。生存時間、撃破数、与えたダメージ、倒したボス。負けたランで達成したクエストでも、報酬はちゃんと解放されます。報酬は永続で、恐竜、武器、化石、レリック、追加スロットが含まれます。
難易度は4段階。ボスを倒すと次の段階が開き、敵はより手強く、戦利品はより良くなります。4段階目にはもうクエストはなく、自分のビルドがどこまで持つか試したいプレイヤーのためのものです。
🦖 プレイアブル恐竜9体、それぞれ専用の初期武器・アクティブ・パッシブ付き
🦴 武器25種と化石23種、1ランにつき4+4スロット(開始時は2+2)
🧬 25の進化:レベル30+対応するレリック
🛡️ いばら・鎧・最大HPなどの防御ステータスで伸びる武器7種
🌋 3つのステージ、隕石のフィナーレ、クレーターでのボス戦
📜 永続アンロックのための114クエスト、稼ぎ用通貨なし
📈 ボス撃破で解放される4段階の難易度
🏆 時間・撃破数・キャラクター別のSteamリーダーボード
🎮 コントローラー完全対応、Steam Deckで動作確認済み
🌍 14言語対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 88人 | 最終観測:2026年8月26日 17:51(64日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。