GAME DETAIL
Zero Sum
敵は数字。武器は数学。すべてをゼロにしろ。引き算、割り算、平方根、剰余で怒れる数字の群れを撃ち抜くツインスティックシューターローグライト。あなたのレベルに合わせて調整可能。数学の授業で落第した? 数学はそれを忘れていない。
このゲームについて
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Zero Sumは鉛筆と紙のスタイルで描かれたツインスティックシューターローグライト。敵は数字、武器は数学。体力バーなし。ヒットポイントなし。あるのは純粋な算術の暴力だけ。
「48」が突進してくる。÷2を撃つ。「24」になった。さらに3回割る:「12」、「6」、「3」。マイナスに切り替え。バン。バン。バン。ゼロ。消えた。次。
ウィッシュリストに追加しよう——数字たちは、君が忘れることを当てにしている。
さまざまな難易度とゲームモードで、多彩な算術武器を駆使して戦え。数学的概念をベースにした9体のボスに挑め。自分の数学レベルに合わせて体験を調整しよう。引き算と足し算から、割り算と掛け算、さらに平方根と剰余まで。
敵はただの歩く体力バーじゃない。素数はきれいに割れない。階乗は無視すると指数関数的に成長する。負の数は発想の転換を迫る。速い敵からは逃げられない。撃つだけじゃダメだ、計算しろ。
銃は忘れろ。持つのは演算子だ。マイナスとプラスは頼れるサイドアーム。正確だが地味、命を救うまでは。割り算は敵を引き裂く。平方根は大きな数字を瓦礫に変える。剰余は使い方次第でどんな巨大数も消し飛ばす。掛け算? 触れるものすべてを減速させるスロートラップ。キルをセットアップできるほど賢ければ役に立つ。そしてシグマ、数字の大群をひとつの扱いやすい標的に変える。
7つの演算子。アンロック可能な22の射撃モード。一発ごとに判断が求められる。クリーンキルやクレバーなコンボにはボーナスポイント。整数分割、完全平方根、剰余爆発。見せつけたプレイを、ゲームは見逃さない。そしてそれに報酬をくれる。
すべてのキルをクリーンキルにできる。数値を完璧に分割しろ。平方根をきれいに引け。余りがちょうどゼロになる剰余を着地させろ。ゲームはあなたの計算を追跡し、正確さを評価する。
複数のクリーンキルをつなげてコンボ倍率を稼げ。パーフェクトウェーブ?ミスなし?ボーナスポイント獲得。異なる演算子を組み合わせてクリーンコンボチェーンを作れ。計算が派手なほど報酬も良くなる。
雑なキルでも通用するが、クリーンキルならより早く進めてスコアも高くなる。Zero Sumでは、見せプレイが実を結ぶ。
最初のラン:割り算の弾を節約している。この72をマイナスで一発ずつ削るか、割り算で完璧なクリーンキルを狙うか? 16の群れに平方根を使って素早く片付けるか、突進してくる厄介な256のために温存するか?
20回目のラン:チェーン割り算が群れの中を跳ね回り、平方根ショットガンが一撃でクラスターを粉砕し、シグマヴォルテックスが画面の半分を飲み込む。永続アップグレードはラン間で引き継がれる。一時バフはラン内で重複する。死ぬたびに次のランはより強くなる。
スタンダードモードはローグライトの核となるループ。スマートな計算をつなぎ、コンボを組み、パーフェクトウェーブを目指し、ボスと戦え。死んで、学んで、強化して、繰り返せ。
ヴァーディクトモードは精密さのテスト。各敵には正確な演算が1つだけ求められる:÷、√、または%。正しい解答は数字を即座に消す。間違えればチャレンジ作者が設定したペナルティが発動する。やり直しなし。乱射禁止。
ターゲットモードはルールが逆転する。敵をゼロに減らすのではなく、各数字を+、×、Σを使って限られた操作回数内で特定の目標値に変換しなければならない。内蔵の到達可能性ソルバーがすべての敵をリアルタイムで監視し、不可能な状態を即座に警告する。行き詰まったなら、パズルのせいじゃない、君の計算のせいだ。
Zero Sumにはフルカスタマイズ可能なゲーム内チャレンジエディターが搭載。ウェーブの順序、敵の出現パターン、演算子の装備、トラップ、解法ルールを自由に設計できる。内蔵のバリデーションが解けない設定をエクスポート前に検出する。
すべての問題セットはコンパクトな共有コードに圧縮される。コピーして、貼り付けて、友達に送って、チャットに投稿して、SNSに貼ろう。誰でも君のチャレンジをプレイし、成績表で採点され、結果をコードとして送り返せる。
独自の成績基準を設定し、先生の名前を書き、成績ごとのコメントを追加しよう。友達、コミュニティ、視聴者、あるいは教室のためにチャレンジを作ろう。ツールはプレイヤーが誰かなんて気にしない。ただ採点するだけだ。
9体のボス、それぞれがあなたを倒したがっている数学的概念で構築されている(一部紹介):
オイラーのフクロウ
賢い生き物。複製するテイラー級数の弾を撃ってくる。展開に圧倒される前に対処しろ。
階乗工場
固定型のボスで、階乗の弾を放つ。9!は9 × 8 × 7 × 6 × …に爆発し、積に再結合しようとする。合体する前にすべてのかけらをゼロにしろ。
パイボス
数字で守られたパイ。πの各スライスを処理して、装甲を弱点に変えろ。
陰陽ボス
回転する2つの半分、一方は光、一方は闇。片方に集中しすぎるともう片方が暴走する。調和メーターのバランスを保て。さもなくば群れに飲まれる。
素数篩の蜘蛛
8本脚のボス。その巣はエラトステネスの篩。合成数を見つけて破壊し、素数の罠を避けろ。素数に当てると解き放たれて追いかけてくる。巣を片付けて脚の関節を露出させろ。失敗すれば、巣全体が群れと化す。
Zero Sumは、ノートが生命を持って怒り出したような見た目。敵は、数学の授業中に退屈で描いた落書きたち。ただし、この落書きたちは復讐を望んでいる。
7つの演算子武器と22の射撃モード:各演算子は3〜4の異なるモードをアンロックし、挙動とプレイスタイルを変化させる
100以上のアップグレードノード:演算子ツリー全体にわたるチェーン割り算、ショットガン平方根、範囲剰余爆発、フリーズライン、シグマヴォルテックスなど
9つのボス戦:指数関数、素数篩、π、調和バランス、階乗など、実際の数学的概念に基づいて構築
3つのゲームモード:スタンダードのローグライトラン、ヴァーディクトの精密チャレンジ、ターゲットのパズル戦闘。それぞれ固有の演算子、ルール、採点システム
フルチャレンジエディター:ウェーブ構成、演算子装備、トラップ、採点ルールを設定した問題セットを作成。コンパクトなコードで共有し、成績表で採点
複数のアリーナ:異なるウェーブ構成とレイアウト
ローグライト式の進行:ラン間の永続アップグレード、ラン内の一時バフ。
3段階の難易度:すべての知識レベルに対応。ハードモードでは追加のボスメカニクスが登場
ツインスティック操作:マウス+キーボード、ゲームパッド完全対応
スキルの天井は暗算力。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 29人 | 最終観測:2026年9月2日 19:59(26日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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