GAME DETAIL
Afterschool Brawl Club
放課後、各部が覇権をかけて激突する――! Afterschool Brawl Clubは、サブカル学園都市を舞台にしたオートバトルカードゲーム。 個性豊かな部活と契約し、その力をカードとして編成。最強のデッキを構築せよ。 操作はシンプル。求められるのは、戦略だけ。 毎ラウンド、どの部と手を組むか、どのカードを残し、どれを切るか―― すべての選択が勝敗を分ける。 それぞれの想いと目的を抱えた部活たち。 その物語に踏み込み、自らの手で頂点を掴め。
このゲームについて
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放課後、学園都市で火花を散らすカードバトル!
Afterschool Brawl Clubは、サブカルチャー風の学園都市を舞台にしたオートバトルカードゲームです。
プレイヤーは放課後に開かれるブロウルクラブの指揮役の生徒となり、個性豊かな部活と協約を結び、その生徒カードを勧誘しながら自分だけのチームを作り上げていきます。
バトルは自動で進行します。
しかし、勝敗は決して単純ではありません。
毎ラウンド、どの生徒を迎え入れるのか、どの生徒を残し、どの生徒を整理するのか、そしてどの支援効果でチームの方向性を変えるのか――そのすべてがプレイヤーの判断に委ねられています。
簡単な操作、奥深い戦略
複雑なリアルタイム操作の代わりに、プレイヤーは戦略的な選択そのものに集中できます。
バトルはその選択をもとに自動で進行するため、勝負の本質は戦闘中の操作ではなく、戦闘前にどれだけ準備できたかにあります。
生徒の勧誘、デッキ構築、カード整理、部活シナジー、支援効果の選択。
これらすべての要素が一試合ごとの戦略を形作り、自分だけのチームを設計するうえでプレイヤーの戦略的判断が求められます。
また、戦闘中はいつでも現在の状況を確認するために一時停止できるため、自分のペースで気軽にプレイできます。
短い時間で一戦だけ楽しむことも、ひとつひとつの選択の意味をじっくり考えながら深く遊ぶことも可能です。
部活と協約を結び、デッキを完成させよう
基本の生徒カード6枚からスタートし、各ラウンドであらかじめ選んだ3つの部活のカードの中からランダムに登場する生徒を勧誘して、チームを強化していきます。
毎回同じ選択肢が出るわけではないため、目の前に現れた生徒をすぐ活かすのか、先を見越して温存するのか、あるいは現在のデッキに合わない生徒を整理するのか、常に悩むことになります。
さらに特定のラウンドでは、試合全体に影響する部活支援効果を選ぶことになります。
この支援効果は単なるステータス上昇ではなく、チームの運用方法や成長の方向性そのものを変える重要な選択肢です。
どの部活と手を組み、どんな方向でチームを仕上げるかによって、同じ初期の生徒カードからでもまったく異なる結果にたどり着きます。
生徒会、ナインウェーブス、ミラージュ、ミーミル、オートキュイジーヌ、ヴァルグ、ヘリテージまで。
それぞれの部活は単なる所属ではなく、異なる戦術的個性を持っています。
どの組み合わせを選ぶかによって、チームの流れや戦闘の感触は大きく変わります。
毎回新しい編成を試し、新しい組み合わせを見つけ、自分なりの運用方法を探していくことこそが、このゲームの核となる楽しさです。
2つのゲームモード
PvPモード
他のプレイヤーが構築したデッキと非同期方式で対戦し、自分の戦略を試しましょう。
待ち時間なしでいつでも試合に入ることができ、相手のチーム構成と自分の選択がぶつかり合うことで、毎回異なる緊張感が生まれます。
短い一試合の中でも、組み合わせ、運用、選択の違いがはっきりと表れ、自分の戦略が他のプレイヤーのチームにどう通用するのかを確かめることができます。
PvEサバイバルモード
徐々に強くなる敵を相手に、自分のデッキがどこまで耐えられるかを試しましょう。
より安定した運用、完成度の高いチーム構成、そして危機的状況での判断力が求められ、メインモードとはまた違った形で実力を確かめることができます。
限界に挑みたいなら、サバイバルモードは最も明確な挑戦の場になるでしょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 19人 | 最終観測:2026年9月2日 20:57(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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