GAME DETAIL
Don’t Trust
あなたたちは10人。 役割はたった2つ。 誰もが信頼できるとは限らない。 そして次の犠牲者は、もう選ばれている。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
«Don`t Trust» is not a horror simulator. It`s a shared nightmare in real time.
The game fuses psychological thriller, supernatural horror, detective-style survival, and multiplayer drama - all set within a reality that shifts.
There are no familiar mechanics: no corridor-crawling, no hiding from a monster. Instead, you enter a living, breathing universe, where every choice fractures linearity, every shadow conceals intent, and every voice may be salvation - or a trap.
No predictability.
The game doesn’t follow a script - it adapts. Mechanics, rules, even the physics of locations can change between rounds - or mid-session. You might begin in a derelict 1920s asylum… and five minutes later find yourself trapped in a looping underground bunker where time flows backward - or stops altogether.
No trust - not even in yourself.
Roles are assigned randomly and anonymously: the Traitor, the Victim, the Witness, the Keeper, the Distorted - each with hidden abilities, constraints, and objectives. No one knows who stands behind whom. Even if you`re certain of an ally, their actions may be dictated by illusion, curse, or a time loop they themselves don’t remember.
No repeated stories.
Each location exists in its own temporal loop - with its own chronology, history of disappearances, personal tragedies of its former inhabitants, and its own unique antagonist: a being whose nature is rooted in myth, anthropology, or forgotten cults. Survival demands more than reflexes. It demands knowledge:
-Who are the Silent Listeners?
-Why do Mirror Shadows refuse to reflect in glass?
-What happened at the Arkhangelsk Monastery in 1937?
-And why does the third bell toll always mark the start of the reverse countdown?
Trust — but verify, twice.
Voices are your greatest tool - and your gravest threat. Sound distorts across loops: a friend`s whisper may sound like a growl; a cry for help may mimic an invitation. Only deep contextual understanding, meticulous detail analysis, and collaborative timeline reconstruction can separate truth from implanted lie.
«Don`t Trust»
is not a game you play. It`s an experience you enter.
And the person who emerges - is no longer the one who stepped in.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 26人 | 最終観測:2026年9月2日 21:08(22日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。