GAME DETAIL
Salt and Soil: A Frontier Family Sim
『Salt and Soil』は、アメリカのフロンティア(1609~1900年)に生きるひとつの一族を描くローグライト・コロニーシミュレーションです。開拓地を築き、欠乏の年を生き延び、牧場を世代から世代へと受け継ぎましょう。一年の終わりには、その年に実際に起きたことから形づくられる家族会議が開かれます。
このゲームについて
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ひとつの開拓地。ひとつの家族。三世紀。
家を築き、家族をつなぎ、子孫が守る価値のあるものを遺そう。
『Salt and Soil』は、1609年から1900年まで、変わり続けるアメリカ辺境地帯でひとつの家族を導く、ミニマルで昔ながらのローグライト・コロニーシムです。畑を耕し、家畜を育て、工房を建て、交易を行い、乏しい物資と働き手をやりくりしましょう。親族が計画に従わないときは、その結果も引き受けなければなりません。
これは一人の英雄の物語ではありません。何世代にもわたって生き延び、変わり、足跡を遺す家族の物語です。
独立宣言採択から250年
『Salt and Soil』は、2026年に迎える米国独立宣言採択250周年を記念して制作されています。この節目に、一日だけではなく、1776年の前後に労働、生存、衝突、強制移住、野心、妥協を重ねながら国を形作った世代へ目を向けます。
歴史はしばしば大統領、戦争、国境を通して語られます。『Salt and Soil』が問いかけるのは、その大きな変化の下で普通の一家が暮らすとは、どのようなことだったのかです。
毎年の終わりに開かれる家族会議
年末になると、家族はひとつの食卓を囲みます。会議の内容は、飢えか豊作か、借金か成長か、誕生、死、結婚、争い、同盟、脅威、苦労して得た勝利など、あなたのキャンペーンで実際に起きた出来事から生まれます。
それらは個人的な葛藤、遺恨、転機へと変わります。あなたの決断が、誰が牧場を継ぐのか、家族が何を覚えているのか、彼らがどんな人間になるのかを決めます。
あなたより長く残る牧場を築こう
毎年が、人の人生を左右する計画問題です。食料、木材、金属、資金、道具、商品、家畜、住居、建物、労働力の均衡を取りましょう。何を建て、何を生産し、どこで交易し、いつ成長のために危険を冒すかを決めます。
良い年は牧場を広げます。悪い年には、家畜の売却、計画の断念、子供を遠くへ働きに出すことなど、家族が何十年も忘れない犠牲を迫られます。
物語を作るのは家族
家族は単なる働き手ではありません。それぞれに特性、感情、人間関係、野心、遺恨があります。結婚し、年を重ね、競い、助け、失望させ、去り、死んでいきます。家長が亡くなると、次の世代が、あなたの遺した技能、借金、対立、評判ごとすべてを引き継ぎます。
決められた王朝の筋書きはありません。人々は過ちを犯し、変わり、その結果を次の世代へ渡します。だからこそ、プレイするたびに固有の家族年代記が生まれます。
歴史は家の中まで押し寄せる
外の世界は、あなたの土地の境界で止まりません。資源不足、移住、動く国境、新たな入植地、市場の変動、地域紛争、新たな危険が畑と食卓まで届きます。
地図は変わり、隣人も変わります。家族は適応しなければ、立ち止まった代償を払うことになります。
交易、関係、対立
この辺境には、先住民族、近隣の入植地、商人、移住者、盗賊の野営地が存在します。交易と協力で関係を築き、外交で緊張を和らげるか、生存と野心が穏便な出口を残さないときは対立に向き合いましょう。
あらゆる選択が、安全、資源、評判、そして家族の遠い未来に影響します。
特徴
1609–1900年のアメリカ辺境地帯を舞台にした、繰り返し遊べるローグライト・コロニーシム
ひとつの家族を、生存、成長、対立、喪失、継承へと導く
頼りない開拓地を、生産的な農場と頑丈な牧場へ発展
食料、資材、資金、道具、商品、家畜、建物、住居、労働力を管理
特性、感情、結婚、競争、誕生、死、野心から生まれる家族年代記
キャンペーンの正確な状況から作られる毎年の家族会議
先住民族や辺境の共同体との交易、協力、交渉、対立
地図、経済、隣人、脅威、機会の変化に適応
プレイするたびに始まる新しい家族の物語
あなたの家族は何を遺すのか?
『Salt and Soil』をウィッシュリストに追加し、開発をフォローしてください。プレイするたびに、新しい家族年代記が始まります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 448人 | 最終観測:2026年9月2日 23:15(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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