GAME DETAIL
Fuman Ghoul
ストレスがバケモノになってしまう少女の2週間の物語。 障害物を避け、敵を倒し、時間通りに学校へたどり着け! 遅刻すると... 死ぬ!? スピーディーでキュートなアクションアドベンチャーです。
このゲームについて
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概要:
主人公のストレスがバケモノになってしまう、ハイスピードアクションアドベンチャー。
障害物を避け、敵を倒し、時間通りに目的地にたどり着かなければ、命を落とすことになる...!?
ゲームの特徴:
・高速なランアクションと気持ちのいい回避
・ストレスが敵を召喚するユニークな世界観
・プレイングによっていくつかのエンディングに分岐するゲーム進行
・アクションの精度に加えてキャラクターの着せ替えやミッションの達成度によって分岐が発生
主人公は ストレスをためるとバケモノを召喚してしまう 特殊なわたし!
召喚されたバケモノは 必ず倒す必要があるみたい。 遅刻したら死んじゃうし サクっと倒さなきゃね!
わたしは遅刻をすると死んじゃう...っていう呪いにかかってる。
理由は物語の中で解明されていくみたいだけど・・・?
わたしは障害物をギリギリ避けて気持ち良くなると『ココロのモヤ』を出すことができるんだ。
これを叫んで倒すとストレスが減るんだよね。
わたしのトモダチ、フォロワー増やしたい欲がすごくってさ・・・
どうやらバズり服っていうのがあって、それを着ているとその日はフォロワーが爆盛りできるんだって!
大切なのはもちろん、日々の通学を頑張ることなんだけど・・・
トモダチとのつきあい(っていうかミッション)、フォロワーの数とかで人生って変わるよね!
トゥルーエンドっていうのがあるのなら、それを目指して全力で生き抜かなきゃね!!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 209人 | 最終観測:2026年9月22日 04:56(12日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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