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GAME DETAIL

RISING FOOL

種別:ゲーム 発売日:2026年4月14日 日本語対応
1,500円

BMI型捜査支援試作機『ADA』の機能を解放するため、巡査・六角六巳は仮想世界「B2」へダイブする。任務は、自己強化を繰り返しながら100Fに鎮座する守護者を討伐すること。 各階層で現れる「3つの扉」には異なる成長パラメーターが割り振られ、内容は入るたびにランダムに変化する。どの能力を優先して伸ばすのか、その決断が100Fへの唯一の道標となる。 道中で手に入る道具や装備も一期一会。強力な装備で押し通るか、道具で巧妙に罠を回避するか、二度と同じ攻略法は通用しない。刻々と変わる状況下で、自身の知恵と運、そして蓄積した経験を武器に、この「仮想の地獄」を100Fまで登り詰めろ。

このゲームについて

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■ ゲーム概要
「その選択が、あなたの知識を書き換える」 
100層に及ぶ過酷な電脳迷宮。頼れるのは、扉の先で得られるランダムな強化と、己のリソース管理のみ。
運を実力で支配する、純粋なローグライク・エクスペリエンス。
BMI型捜査支援試作機『ADA』の機能を解放するため、
捜査官・六角六巳(ろっかく むつみ)は仮想世界「B2」へとダイブした。
装備も能力も持たぬまま巨大な迷宮に挑むその姿は、まさに『ライジングフール(愚者の登頂)』。
刻一刻と変化するシチュエーション、仮面の敵、そして致命的な罠。
あなたは己の知恵と管理能力だけで、この「仮想の地獄」を突き進むことができるだろうか?

■ ゲームプレイ
本作は100階層の踏破を目指す階層型ローグライクゲームです。
プレイヤーは各階層で「3つの扉」から1つを選択し、戦闘やイベントを進行していきます。
戦闘はターン制で進行し、「速撃・強撃・反撃」から行動を選択して敵と対峙します。
選択の相性とステータス、そして限られたST管理が勝敗を左右します。
探索・戦闘・スキル使用のすべてにSTを消費するため、どこで戦い、どこで回避するかという判断が重要になります。
プレイヤーが敗北、またはSTが尽きた場合はゲームオーバーとなり、1階から再挑戦となります。
「扉選択 → 戦闘/イベント → 強化 → 次の階層」
このサイクルを繰り返しながら、最奥100階層の守護者撃破を目指します。
操作は主にマウスによる選択式で行います。

■ 特徴的なシステム
1. 3すくみの心理戦「タクティカル・トライアングル」
戦闘は「速撃・強撃・反撃」のジャンケン構造。
速撃は反撃を封じ、強撃は速撃を粉砕し、反撃は強撃をいなす。

相性が拮抗した際、勝敗を決めるのは純粋な突破力の数値。

突破力すら同等の場合、運命に委ねられる。

2. 極限の「ST(スタミナ)マネジメント」
「育成」「戦闘」「スキル使用」——すべての行動に共通リソースSTが必要。
戦闘の代償: 1行動ごとにSTを消費。戦闘が長引くほど、探索継続は困難になる。

装備の重圧: 強力な装備ほど、1行動あたりの消費ST が増大。
「重装備で短期決戦を挑む」か、「軽装備で持久戦を戦う」か。
ビルドの方向性が生存率を左右する。

3. リスクを喰らう「探索スキル」
各階層に現れる「3つの扉」と「6つの成長パラメーター」。
これらを操作するスキルが攻略の鍵です。
双極: STを支払い、獲得パラメーターを2倍にする。ただし失敗すれば「マイナス2倍」の致命傷を負う。

転命: 扉とパラメーターを再抽選し、運命を引き寄せる。

召門: 次のフロアへの直通扉を喚び出す。しかし失敗すれば、即ゲームオーバーの危機を孕む「骨の扉」が出現する。

■ 6つの成長パラメーター
体力 / 筋力 / 耐久 / 技量 / 敏捷 / 運気
 これらは戦闘の有利不利だけでなく、探索の有利不利にも直結します。
どの能力を特化させるかが、100Fの守護者を討伐するための唯一の道標です。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 03:21(36日経過)
Steamフォロワー数 9人 最終観測:2026年9月22日 05:06(3日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日
119709/22 05:06 9人09/22 05:06

変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。

履歴1件・推移判定待ち

最新 09/22 05:06 9人
最小 9最大 9最新 9期間 09/22 05:06 - 09/22 05:06
数値一覧
観測日時値
09/22 05:069人

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 03:21(36日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 9人 最終観測:2026年9月22日 05:06(3日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 初回観測済み・直近7日 1件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceカスタム音量調整ファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年4月14日
価格
1,500円
価格区分
有料
開発元
AOSHIMAN
販売元
AOSHIMAN
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —

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未同期

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