GAME DETAIL
Hunt: Showdown 1896 - It Takes a Rogue
このDLCには1人のハンターと2つの武器、1つの消耗品、そして1つのアバターが含まれています。 鋼鉄男(ハンター), 人生なんてそんなもの(Mosin-Nagant 自動小銃), 未亡人の息子(パックス トゥルーショット), 立ち上がれ(バイタリティ剤), 鋼鉄男(アバター)
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
このDLCには1人のハンターと2つの武器、1つの消耗品、そして1つのアバターが含まれています。
- 鋼鉄男(ハンター)
- 人生なんてそんなもの(Mosin-Nagant 自動小銃)
- 未亡人の息子(パックス トゥルーショット)
- 立ち上がれ(バイタリティ剤)
- 鋼鉄男(アバター)
鋼鉄男
古きオーストラリアの混沌とした荒地から這い出た「鋼鉄男」は、死亡疑惑がかかって以来の数年間、身を潜めていた。だがルイジアナで巻き起こっている異常事態を知ると、今こそが古き鎧を身にまとう時だと悟った。
人生なんてそんなもの
隠密、妙策…「鋼鉄男」はそんなことは意にも介さない。この「Mosin-Nagant 自動小銃」は彼が愛してやまない、死神がどれだけ荒々しい大馬鹿者になれるかを見せつける方法だ。このライフルから乱射される弾丸は、獲物たちがなんのために戦っているかなどには一切の温情をかけない。
未亡人の息子
これが自分の仕事とでも言いたげに父を殴り殺す法執行官たち、それを止めることもできず傍観し、悲痛に苛まれて意識を失う母の姿を、「鋼鉄男」は眺めていた。鋼鉄男は母の痛みをこの「パックス トゥルーショット」に乗せて拡散する。自らの死を偽装する直前に、母がくれたこの銃で。
立ち上がれ
信念のためならどこまで体を張れるのか、人生は時たま挑戦を投げかけてくることがある。大義のために死ぬことを受け入れた後、ふたたび息を引き返す興奮を思い出したい時、「鋼鉄男」はこの「バイタリティ剤」を使用するのだ。
鋼鉄男(アバター)
「鋼鉄男」という名前には由来がある。そしてバイユーはその由来をまもなく思い知ることとなる。
到着した時、「エドワード・ケリー」は気が付いた。ハンターたちの大半を喰らい、口から吐き出すには持ち前のオーストラリア魂だけでも十分であると。モンスターたちの助けも必要はない。エドワードの故国はこの侵犯の地とはまるで異なっていたが、それがかえって絶好のハントの前準備となったのだ。人間を殺そうと息巻く入り組んだ大自然を出し抜く方法を、エドワードはすでに熟知していたのだ。戦いの火ぶたを切って落とす方法も、むしろそれよりもよっぽど高等技術である戦いを終わらせる方法すらも熟知していたのだ。
だがそれ以上に、彼は公権力の乱用に嫌気がさした人々の力を使って、無法者の役人たちに正義の鉄槌を下す方法を熟知していたのだ。
この地の物語はエドワードにとっては他人事ではなかった。むしろ不均衡な権力の乱用は、世界各地で問題を起こしていた。この地には恐ろしい過去を持つ権力に飢えた保安官が、そして道を見失い、他者にその罰を与えている狂気の将軍がいると噂されていた。そしてその2人も氷山の一角にすぎないという。
エドワードは筋金入りの犯罪者かもしれないが、それこそが彼の強みとなった。彼は自ら犯罪の道に進んだわけではない。エドワードを何度も、何度も犯罪の道へと叩き込み、家族を痛めつけ、友を痛めつけ、彼の人格をも変えてしまった者がいた。エドワードに鎧とコートを手に取り、その名を轟かせるきっかけを作った者だ。なぜエドワードのような狂気が開花したのか、それはまさしく件の保安官と将軍のような人間が原因であった。まるで警官と犯罪者ごっこを延々と遊ぶ怒れる少年たちのように、彼の狂気を育み続けた。このような場所において、悪徳役人たちはあってはならないものであった。
当該の人物を見つけ出す前に、自分の名を知ってほしいとエドワードは願っていた。エドワードという人間を、彼が権力者たちをどのような目に遭わせてきたのかを、そして見つかった時にどんな運命が待ち受けているかを、事細かに学んでほしいと願っていた。このような地に相応しい正義とは何か?それを決めるのは自分自身である…そうエドワードは察知していた。それが彼を興奮で身震いさせることは、否定しようもなかった。
さあ、今こそ「鋼鉄男」が立ち上がり、ブッシュレンジャーの世直しを権力者たちに知らしめる時だ。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 82.61% / 115件 取得:2026年9月5日 09:14
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。