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GAME DETAIL

UNDERKING KINGDOM

種別:ゲーム 発売日:2026年5月23日 日本語対応
470円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 100.0% 8件

UNDERKING KINGDOMは、往年のアーケードの懐かしさを呼び起こすベルトスクロール型アクションRPGです。しかし本作は、単なる勝利の快感だけを追い求めるものではありません。理不尽な暴力が渦巻く戦争の中で、守るべき「人間性」と「常識」とは何かを問いかけます。

このゲームについて

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[一人開発者の真心を込めた、最初の旅]
こんにちは! YouTubeやさまざまな講義を通じて独学し、Unreal Engineに夢中になった一人開発者です。UNDERKING KINGDOMは、数えきれない試行錯誤の末に世に送り出す、私の大切な最初のプロジェクトです。
現在の私にできる最高のアクションと演出を詰め込むため、一瞬一瞬に真心を込めました。莫大な資本が投入されたゲームと比べれば素朴に見えるかもしれませんが、一人の開発者が抱く情熱だけは余すことなく込めようと努力しました。自分で定めた目標値に完璧には届かなかった悔しさは残っていますが、私にできるすべての力を注ぎ込みました。未熟な私の第一歩を共にしてくださるすべてのプレイヤーの皆さまに、心より感謝いたします! :)

[UNDERKING KINGDOM:人間性と常識について共に考える]
UNDERKING KINGDOMは、昔のアーケードの懐かしさを呼び起こすベルトスクロールアクションゲームです。しかし、このゲームは単なる勝利の快感だけを追い求めてはいません。非常識な暴力が吹き荒れる戦争の惨状の中で、私たちが最後まで守り抜くべき「人間性と常識」とは何かを問いかけます。

[ゲームを超えて、哲学を込める:善と悪、そして戦争]
単なる楽しさを超えて、常識と非常識が入り混じる現代社会に深い余韻を届けるゲームです。
最近の私たちの社会では、非常識な行動をためらいもなく行いながら、罪悪感を持たない人々が増えているように見えます。そうした現実を反映し、少数の利己的な欲望のために数多くの罪なき命が犠牲となる、不条理な戦争の裏側をゲームに込めました。
戦争の主体である「王」の内面を深く描くことで、本当の善と悪とは何かについて、もう一度考えさせるメッセージを伝えたいと思っています。

[戦闘システム]
ソウルライクの奥深い緊張感と、ハックアンドスラッシュの爽快なアクションを融合させた戦闘システムをお届けします。
数多くの敵に囲まれる中でも、コンボ攻撃をつなげながら自由に攻撃方向を変えることができます。敵の攻撃の予備動作を見極め、コンボを続けるのか、回避するのか、防御するのかを一瞬で判断しなければなりません。これにより、単なる連打型のアクションを超え、常に緊張感あふれる戦略的な戦闘を体験できます。
伝説の剣術は、「剣」と「魔法の古書」を同時に装備したときにのみ発動します。両方の装備がそろって初めて、古書に秘められた剣術が剣を通して顕現します。

[魔法が宿る古書]
魔法が宿るこの古書は、戦闘開始時に伝説の騎士たちの剣術をランダムに召喚します。数多くの剣術が混在しているため、毎回どの技が発現するのか予測できないのが特徴です。各魔法の古書には、それぞれ異なる固有技が封印されています。どの古書を装備するかによって、発現する伝説の剣術の種類が変化します。

[ステージ]
各ステージは一つの国を象徴しており、それをクリアしていく形で進行します。
ステージは複数の分岐で構成されており、プレイヤーの選択によって異なる道を進み、最終的にラスボスと対峙することになります。ただし、一部の分岐では予想外に強力な敵と遭遇することもあります。

[アイテム制作]
一般的なゲームのレベルアップや能力値強化システムの代わりに、ゲームの雰囲気を活かしてキャラクターの成長をスキンに集中させました。敵を倒して得られる素材を集め、自分でさまざまなスキンを制作し、キャラクターを飾る楽しさを感じることができます。特定のステージでは特別なNPCが待っています。
アイテム制作時には、バッグ内に所持している素材のみ使用可能です。
倉庫に保管された素材まで自動で認識する機能の導入について多角的に検討しましたが、現在のシステム環境では技術的な実装に限界があり、その機能を含めることができませんでした。ご利用の際、素材をバッグへ移動させるお手間をおかけしますが、どうかご理解賜りますようお願いいたします。

[UNDERKINGからの感謝のご挨拶]
ゲーム開発を始めた当初、私の目標は莫大な資本が投入された大作ゲームに向けられていました。十分に努力すればその水準に届けると信じていましたが、初めてのプロジェクトに向き合う今の自分の力では、その目標に到達できなかった悔しさが大きく残っています。
高い基準を自分に課していたため、途中で諦めたくなった瞬間も何度もありました。それでも、初めての挑戦だからこそ、必ず最後までやり遂げたいと思いました。1年以上にわたる開発期間は、私にとって数多くの学びと成長の機会となりました。
たとえ今回のプロジェクトに悔いが残るとしても、ここで得た貴重な経験とワークフローを土台にして、次はもっと完成度の高いゲームをお見せします。私に情熱のエネルギーを吹き込んでくれたこのプロジェクト、そして未熟な私の第一歩を共にしてくださるすべてのプレイヤーの皆さまに、心より感謝いたします! :)

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評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 8件 取得:2026年9月5日 07:58

日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年9月5日 07:58

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 05:51(35日経過)
Steamフォロワー数 28人 最終観測:2026年8月13日 17:53(42日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月20日 05:51(35日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 28人 最終観測:2026年8月13日 17:53(42日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

いつでもセーブ可能ファミリーシェアリング

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2026年5月23日
価格
470円
価格区分
有料
開発元
UNDERKING
販売元
UNDERKING
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語
英語
フランス語
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スペイン語 - スペイン
ギリシャ語
オランダ語
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中国語(簡体字)
中国語(繁体字)
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ポルトガル語-ポルトガル
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